返回第1184章 内讧  网游之局中局首页

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极限满五玩家再次调整了战术!

    “这样下去可不行,满三玩家们,后面的人就不要上了,满四兄弟们,你们上,先杀死涅盘的太古龙魂再说!要不然它们的咆哮就要恢复冷却了!”这名极限满五玩家再次下令到。

    要知道,这名极限满五玩家临时指挥官的战术体系本身是没有问题的,可是如果仅仅依靠着这些满三玩家去击杀太古龙魂,显然有些太困难了,满三玩家们的输出毕竟有限,其内功攻击连太古龙魂的防御都破不开,完全是靠着自己的属性攻击在打输出!想要依靠他们来杀掉这些太古龙魂,那他们的损失就太大了!

    而既然战术体系本身没有错,那就只能增加剂量了,通过提高输出来杀死涅盘的太古龙魂们!

    为了可以尽快的解决掉涅盘的太古龙魂们,也为了可以降低战损,这名极限满五玩家这才派出了满四玩家,让这些满四玩家们去击拼掉这些太古龙魂们,只要这些太古龙魂们死了,那涅盘主力团的战斗力将瞬间大幅度,因为此时涅盘的大部分输出就在这些太古龙魂身上!

    随着傲世满四玩家们的加入,这些太古龙魂们的血量果然下降的快了起来,但涅盘玩家也不是傻子,光你傲世有内功门派?我涅盘也有内功门派啊,你们傲世的内功门派玩家们知道攻击太古龙魂,难道这些太古龙魂和涅盘的内功玩家们,就不知道去攻击你们傲世的内功玩家了吗?

    事实证明,傲世的内功玩家们,显然不是涅盘的太古龙魂和内功玩家的对手,虽然这些太古龙魂的血量也一直在下降着,但傲世的满四玩家们损失更大,傲世几乎是几百个几百个的死,傲世一共也只有一万满四玩家而已,哪儿招架得住这种死亡速度啊!

    最终,傲世的这些满四玩家们虽然也完成了指挥官赋予给他们的任务,可就在他们完成任务的时候,他们的人数也已经所剩不多了,并且,就在他们击杀掉太古龙魂们的时候,他们居然与太古龙魂们同归于尽了!

    因为卫斌替他们打造的这些太古龙魂里,由于它们都已经血脉觉醒了,所以它们都领悟出了各自的觉醒技,卫斌直接将它们的觉醒技进行了重洗,将这些觉醒技全都换成了反施咒!

    反施咒:当珍兽死亡时,对击杀者造成神兽攻击力*9的伤害。

    没错,不是越战越猛的进化诀,也不是可以同时攻击很多人的溅射,还不是其他的和太古龙魂契合度更高的觉醒技,就是反施咒这个让无数玩家吐槽的垃圾技能!

    那么卫斌为什么要选择这个众人眼中的垃圾觉醒技?卫斌所看中的,就是这个反施咒的伤害!

    对杀掉它的人造成它攻击力*9的伤害,这是什么概念?

    一只血脉觉醒,灵性10悟性15的太古龙魂攻击力是可以达到的,而的九倍又是多少?这可是45万伤害啊,极限满五以下的玩家们要是挨上这么一下子,那肯定是要和这只太古龙魂同归于尽的了!

    而即便是一个极限满五玩家承受了这样一下子又能怎样?

    一个70级的极限满五玩家大概有40万到50万血,一些贫血的,其血量是绝对到不了45万的,也就是说如果是一个贫血的极限满五玩家,杀掉了这样一太古龙魂的话,那这个极限满五玩家同样要死,即便是一些皮糙肉厚的极限满五玩家,在杀死了这样的一只太古龙魂后,同样都会被炸残血了!

    现在知道卫斌为什么给涅盘主力团的太古龙魂们选择反施咒了吧?因为太古龙魂本身自带仇恨光环,它天生便长着一副嘲讽脸,它们的身板和输出会让对方不由自主的去优先杀它,而如果对手优先击杀这些太古龙魂了,那他们就等死吧!太古龙魂的反击和反震会反伤他们,反施咒还会一下子炸死他们,就问,还有哪个势力的主力团是涅盘主力团的对手?

    而在一场帮战里,如果他们的主力团胜利了,那势必会给该帮会其他的成员提升极大的士气,因为主力团之间的比拼本身就是两个帮派尖端战力之间的较量,哪一方的主力团赢了,就说明哪一方的尖端战力更强,而尖端战力强大的一方,理论上来说其普通玩家的战力也不会太差!

    就这样,在李哥的设计下,傲世的这一千多个最后的满四玩家们,最后虽然也击杀掉了涅盘主力团的太古龙魂们,但他们也命丧黄泉了!

    截止到目前为止,傲世已经死了六万人了,而涅盘依旧还是零战损!

    “好!涅盘的太古龙魂们都死了,兄弟们给我上,特别要注意那些站在原地发呆的人,他们一定是在召唤太古龙魂,我们必须要优先攻击那些人!”临时指挥官下令道。

    就这样,傲世在解决了这些太古龙魂后,傲世的满三玩家们再次回归了战场,此时他们要充当战斗的主力,去和涅盘的满三玩家展开一场殊死搏斗,没有了太古龙魂的帮助,傲世的主力团成员的实力,已经和涅盘的主力团成员差不了太多了!

    然而,理想很丰满,现实很骨感!傲世的攻击确实阻止了大部分涅盘主力团再次召唤太古龙魂,可依旧还是有一些人二次召唤出了太古龙魂,因为他们此时身处阵形的最里面,傲世的内功门派们是攻击不到这些玩家的!

    在这里,就不得不提及一下涅盘的防守队型了!

    涅盘的防守队型是一个圆形,外功门派在外,内功门派在内。

    不过由于人数的问题,外围的外功门派玩家们,不可能只有一圈,同时又不能太多圈,因为如果只有一圈的话,那么当他们死后,就没有人抗伤害了,而且涅盘主力团的内外功玩家构成比例是三比一,外功门派有那么多人,仅仅一圈肯定是占不下的,可如果将所有的外功门派们全都围上来,一下子围好几圈的话,那就会出现另外一个问题,就比如说,一共围了五圈外功门派玩家,由于涅盘可是有两千多人的,这就意味着,如果光外功门派玩家就占了五圈的话,那么内功门派玩家所占的圈数就会变少,很多内功门派玩家就会被挤到圈的最里面,由于圈比较大,他们如果站在最里面的话,那他们是攻击不到傲世的玩家的!

    说白了就是,外功门派所围的圈数不能太多了,也不能太少了,太多的话,会降低涅盘的输出,太少的话,又没有人抗伤害,所以,针对这一尴尬局面,风云无忌在制定防御队形时,对队形进行了优化和改进,他让外功门派玩家围了最外边的两层,往内,都是内功门派玩家,这样一来,虽然有两层的外功门派玩家在最外围,但是傲世冲过来的外功门派玩家们,也只能攻击的到最外边那层而已,第二层的人他们是攻击不到的,那么第二层的玩家所起到的作用是什么呢?

    替补!

    没错,他们只是起一个替补的作用而已,当最外围的那层外功门派玩家死后,他们可以立即进行补位,以免被傲世的玩家们冲进来!如此一来,外功门派的防御圈就可以起到保护内围内功门派玩家们的作用了,同时,内圈的内功门派玩家们的输出也可以提升到最大化!

    这就完了吗?不!还没有完,因为涅盘的外功门派玩家加起来以后,绝不仅仅只有最外围那两圈,涅盘还有一些外功门派玩家没有站位呢,在外围的那两圈外功门派玩家死亡之前,那些没有站位的外功门派玩阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

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