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家他们身处何处呢?
他们就在圈的最里面,他们在圈的最里面并不是为了躲避对方的攻击,而是随时待命,随时准备去填补最外围的那两层防御圈,哪个位置的最外围玩家死亡了,届时就会由第二圈的玩家去替补,同时,当这名替补的玩家去最外围圈以后,躲在最内圈的外功门派玩家就去补上第二圈的位置,如此一来,就可以保证最外围两圈始终有人,保证涅盘的防御圈不会被冲垮!
或许有人要问了,既然最里面的外功门派玩家可以随时去填补缺口,那么为什么还要安排两圈外功门派玩家呢?只安排最外围一圈不就可以了吗?少一圈外功门派玩家,多一圈内功门派玩家,这样一来,输出不就更高了吗?
这可能吗?躲在最里面随时支援外围防御圈的外功门派玩家们,他们又不会飞,等最外围的肉盾们死了以后他们再去支援的话,那还来得及吗?恐怕早就被傲世给打开缺口了!两层外功门派玩家是必须的,最外围那层外功门派玩家起的是抗伤害的作用,第二层的作用除了替补以外,还可以起到一个缓冲的作用,让躲在最里面的外功门派玩家们有足够的时间去支援!
那么最里面的外功门派玩家们要如何去支援呢?他们走哪条路径去支援呢?有专门的路径吗?没错!在这里,就不得不提及一下内功门派玩家的圈子是如何布阵的了,你以为这个阵法只对外围的肉盾有要求吗?里面的内功门派玩家们就可以随便站位了吗?
不,内功门派的站位也是非常有讲究的,从外往里数,从第三排玩家开始,就是内功门派玩家了,而内功门派玩家同样也是形成了里三层外三层的圈子,但是他们的圈子和最外围的那两层由外功门派玩家组成的圈子可就不一样了,外围玩家的作用是抗伤害,保护内围的内功玩家,所以他们的站位很是密集,几乎是人挤人!
可内围的这一圈圈的内功玩家们可就不一样了,他们的圈子非常的稀松,其密集程度只有外围的一半儿,也就是说,他们每两个人之间,就预留出了一个人的位置,就比如说,原本第三层如果像第一层那样人挤人的站位的话,可以站100人的话,那么实际上他们只站了50个人,第四层原本可以站90个人的话,现在涅盘只站了了45个人!
风云无忌为什么要安排这样的阵型呢?就是为了能够方便躲在最外围的外功门派玩家们能够有通道去支援外围的缺口,这些通道一定得在设计阵型之初,就将之设计进去,绝对不能说让他们随机应变,自己胡找路,试想一下,真正开战期间,那些内功门派们已经把内圈堵的死死的了,你临时让人给你让路,他们让的开吗?里三层外三层的拥堵,就像是堵车一样,岂是你说让就让的?稍有不慎就会形成刚刚傲世一方的局面,里面的人出不来,外面的人也进不去,就一直堵在那里,所以,这一条条通道,必须要提前就设计好,如此一来,真正开战期间,才能够做到有条不紊的指挥,有条不紊的支援!
那么问题来了,可能又有人要问了,你这么安排队形,原本有一千个内功门派玩家可以同时输出的局面,硬生生的被你卡成了只有500个人内功门派玩家输出,这输出不就降低了吗?前面为什么没有让所有的外功门派玩家全都站到外面,多站几层的目的,不就是为里面的内功门派玩家们提供空间,来让他们多站几层,进而提高输出吗?现在一下子衰减了一半儿的内功门派玩家,那输出得降低多少啊?这不是舍本求末吗?干脆就让所有外功门派玩家全都站到外围,哪怕真的站五层,你让所有内功门派玩家也和外围的外功门派玩家一样,贴身站,这样一来,由于没有中间的走人通道了,能够同时打输出的内功门派玩家数量不一定比现在少吧?涅盘的输出不一定比现在低吧?而且容错率也很高,不必担心躲在最里面的外功门派玩家不能及时支援的问题了,何必弄成现在这样,由最内圈源源不断的向外围支援,同时内功门派玩家的输出也很低呢?
这就是风云无忌的高明之处了,这个想法难道风云无忌就没有想过吗?他肯定是想过啊,而且他不仅仅是想过,他还亲身去实践过,可结果证明,这两种阵型下,涅盘的输出是差不多的,也就是说,在输出层面上,这两种阵型是没有太大的区别的!
可是,一个阵型的好坏,可不能完全由输出来决定,输出只是评判一个阵型好坏的其中一个标准而已,除此以外,决定着一个阵型好坏的,还有阵型的战损,以及一些具有战略价值的地方!
首先来看看战损方面!
要知道,进攻方,就以傲世为例,他们是不可能一直只让近战玩家去进攻的,难道傲世就没有远程玩家了吗?傲世的远程玩家一旦发起了进攻,那他们所打击的对象,可就不仅仅是涅盘最外围的肉盾们了,他们的手很长,攻击涅盘内围的内功门派玩家也是家常便饭吧?他们除了单体攻击以外,难道就没有群攻了吗?而且傲世的近战玩家就没有群攻了吗?如果涅盘内围的内功门派玩家的站位很紧密的话,那傲世一招群攻就可以将伤害打满,因为你站位太紧凑了,人家就是闭着眼睛放,都能够打出完美伤害,可如果站位稀松的话,那可就不一样了,比如对方的群攻的作用单位是十个人,可由于你站位很稀松,那傲世可能只打到了八个人,这不就等于是变向的降低了战损了吗?
接下来,再来看看战略价值的层面,要知道,涅盘的这些人可都是有着补给品的,他们的治疗并不完全依赖于峨眉,对于那些峨眉顾及不到的玩家们,他们完全可以在自己的血量所剩不多的时候,通过这些预留的通道逃到防御圈的最里面,这里的纵深已经超过了二十米,傲世的玩家是攻击不到这里的,这样一来,他们不就可以避免死亡,自己去里面通过补给品回血回蓝了吗?
当然了,以上只是其战略价值里,最微不足道的一个点而已,风云无忌这样安排阵型的最主要的战略价值是什么?
是召唤神兽!
前面已经说过,而且事实也已经证明,傲世的玩家,肯定会优先击杀涅盘的太古龙魂的,而宝宝死亡之后,是可以再次召唤的!阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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