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nbsp; 而在消耗完了涅盘的第二波咆哮之前,这名傲世的临时指挥官一直在心里默数着涅盘使用咆哮的次数,终于,在涅盘释放最后一波咆哮之前,这名极限满五玩家及时的调整了策略,让这波咆哮过后,所有的近战玩家都不要继续冲锋了,改为内功玩家们冲锋!
果不其然,随着傲世的远程玩家们和涅盘玩家们的接触,涅盘玩家们并没有再次使用咆哮,因为他们的咆哮已经用光了还没有恢复冷却!
傲世,终于迎来了击杀掉涅盘主力团的太古龙魂们的机会!
可能有人要说了,区区一群满三玩家而已,想要杀死接近极限满五玩家实力的太古龙魂们,这难道不是痴人说梦吗?他们恐怕连太古龙魂的防御都破不开吧?
答案是肯定的,还真能!因为太古龙魂并没有抗性,而满三玩家们却有属性攻击,就算是太古龙魂的内功防御比满三玩家们的内功攻击还要高,让他们的内功攻击作废了,可属性攻击还是能够伤害太古龙魂的!为什么说中后期是属性攻击的时代呢?宝宝对属性攻击没有抵抗能力就是其中的原因之一!
除非你的太古龙魂的觉醒技是蛮兽,这样的话,可以减免50%的属性伤害,而即便是减免了,也只有区区50%的减免而已!可谁会给自己的太古龙魂学习蛮兽这个觉醒技呢?
对属性攻击没有抵抗能力的太古龙魂们,满三玩家们当然可以对它们造成伤害了!不过,造成伤害是一回事,想要杀死它们,却又是另一回事!
如果你认为涅盘的太古龙魂们,会因为傲世远程玩家们的加入,就会烟消玉损的话,那可就大错特错了,而且很快,傲世必定要为他们的愚蠢而买单!
随着傲世的这些内功门派玩家们的冲锋,没过几秒,太古龙魂就进入了他们的攻击射程之内,这群傲世的内功玩家们纷纷开始攻击起了这些太古龙魂们!
然而,当他们的攻击打在了这些太古龙魂身上时,太古龙魂还没有死,他们自己倒先死了,着实的诡异!可又转念一想,这名极限满五玩家立马便明白了什么!
“卧槽,卫斌这个疯子,竟然给太古龙魂这么脆皮的宝宝学习反击和反震?疯子,真踏马的是个疯子!”这名极限满五玩家破口大骂着。
理论上来说,反击和反震这两个技能是绝对不应该出现在太古龙魂这种攻击型宝宝身上的,如果是最初版本的天龙,那给太古龙魂学习反击技能还是可以理解的,毕竟以前的版本里,宝宝口粮只有一秒钟的冷却时间,除非被秒杀掉,否则的话,太古龙魂是很难被杀死的,太古龙魂可以依靠反击技能来打输出,想当年卫斌的那只单刷宝宝,就是在那个年代诞生的!
可现如今的这个版本,给太古龙魂学习反击和反震,这不就废了吗?太古龙魂那么脆皮,如果没有口粮的话,那基本上是秒死啊,甚至是在临死之前都没有触发过一次反击或反震!
结果呢?眼前的涅盘的这群太古龙魂们,居然清一色的学习了反击和反震,这就尼吗有点离谱了,在无法保证自身生存条件的前提下,学这两个技能那不是摆设吗?根本就发挥不了应有的作用啊!
可人家卫斌呢?人家还真的就这么做了,卫斌还真的就给他们的太古龙魂学习了反击和反震技能!因为早在卫斌给他们打造太古龙魂之初,卫斌就已经知道,一旦涅盘主力团将如此多数量的太古龙魂齐刷刷的召唤出来时,那对方必定会把击杀太古龙魂放在首位,因为这些太古龙魂的主人是满三玩家,太古龙魂比它的主人脆弱,同时,输出却比它的主人还要高,当一个这样的单位存在时,对方肯定是要优先击杀的!
所以,为了避免这一情况的发生,同时也为了能够让太古龙魂在遭受到攻击时能够做出反击,卫斌这才刻意给涅盘主力团的太古龙魂们学习了反击和反震技能!为的就是应对眼前的这种情况,当面对着学习了反击和反震的太古龙魂时,对手是继续攻击太古龙魂呢?,还是停止攻击太古龙魂呢?
对于卫斌而言,无论对手是继续攻击太古龙魂,还是停止攻击太古龙魂,涅盘都不亏,因为如果对手停手了,那太古龙魂就又可以继续逍遥自在的攻击了!而如果对手继续攻击太古龙魂的话,那对手则必死无疑!
可能有人又要问了,前面这才刚刚说了太古龙魂太脆皮了,弄不好死之前一次反击都没有用过,为什么现在又说攻击太古龙魂的这个玩家必死无疑呢?这不是前后矛盾吗?
答案是一点都不矛盾,因为这是要分情况的,首先,说太古龙魂脆皮,弄不好死之前一次反击或反震都触发不了,指的是对手如果是极限满五玩家的情况下,太古龙魂学这两个技能就是废物,可如果对手不是极限满五玩家呢?这个可是分情况的,如果是两个极限满五玩家互相pk,那或许他们会选择优先击杀对方的太古龙魂,毕竟很脆皮!可如果是一个满三玩家带着一只太古龙魂的话,那对面的极限满五玩家还会去优先击杀你的太古龙魂吗?有这个必要吗?人家两下就点死你本人了,本人一死,太古龙魂立马消失,人家何必本末倒置的去为难一只太古龙魂呢?
之所以说如果傲世的玩家不收手的话,就必定会被涅盘的太古龙魂反伤死,是因为这些太古龙魂的对手也是满三玩家啊,人家傲世的极限满五是不可能来打你的太古龙魂的!
对手只是一群满三玩家而已,只有满三玩家,在面对着同样一个满三玩家和一只太古龙魂时,才会选择优先击杀太古龙魂,因为杀太古龙魂要比杀一个满三玩家容易,那么一个满三玩家,能顶得住一只血脉觉醒的太古龙魂的反击吗?要知道,反击的伤害其实就是一次普通攻击,两下就可以点死一名满三玩家的太古龙魂,这些满三玩家们受得了吗?
这便是卫斌给涅盘的主力团成员们打造反击和反震的原因了,给一个宝宝打造什么技能,绝对不是一成不变的,要根据携带者的个人特性来量身打造,这是给满三玩家打造的太古龙魂,要是给涅盘的极限满六玩家打造太古龙魂的话,绝对不会学习这两个技能的!
随着一批又一批傲世玩家们的倒下,涅盘的太古龙魂的血量也在缓缓下降着,或许又有人要问了,缓缓下降?傲世的玩家们都是一群废物吗?都倒下了这么多人了,涅盘的太古龙魂仅仅是缓缓下降吗?前面不是说了,太古龙魂没有抗性,即便是满三玩家们也可以对他们造成伤害吗?为什么这么多傲世的玩家都在攻击太古龙魂们,它们却只是缓缓下降呢?
傲世的人虽然不是废物,但是,涅盘的太古龙魂的血量,确实是在缓缓的下降着,其掉血速度并不明显!为什么?
因为涅盘可是有峨眉存在的啊,涅盘的峨眉们都是吃干饭的吗?
傲世知道集火涅盘的太古龙魂们,难道涅盘的峨眉们就不知道保护这些太古龙魂了吗?涅盘有那么多峨眉,在清心普善咒以及能够叠加的佛光普照的帮助下,太古龙魂虽然也掉血,但很快就又回上去了,总体来说,这些太古龙魂的血量才出现了眼前的这个缓缓下降的一幕!
如果照这个进度下去的话,那傲世的损失可就太大了,甚至是极有可能在太古龙魂死掉之前,咆哮技能先一步刷新了,一旦咆哮的冷却时间恢复以后,那傲世就算是玩完了!
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