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第92章 象棋弈修之一步失利二追回,多看一步棋路宽

第93章 子力价值分析有利于确定先后手

第94章 象棋中黑方为什么先挺3卒和急进中兵的一种由来

第95章 象棋中的攻击配合

第96章 开局过河车的暂时退出与东山再起

第97章 象棋中前线决定攻击方式,后方决定攻击时机

第98章 象棋中先破第二防线再取第一防线

第99章 直线子力配合时候的站位问题

第100章 布局在矛盾中发展之车守卒林的出现

第101章 对象棋中某些外推结论的吐槽

第102章 象棋中牵制一步产生的巨大改变

第103章 棋中的牵制

第104章 象棋发展中为什么先挺起3卒而不是7卒呢

第105章 重兵攻占战略高地

第106章 双士的副作用

第107章 三路不通改七路,挺七卒反击过河车

第108章 攻击前进使其来不及调整

第109章 稳健布局五八炮,初入江湖第一功

第110章 战场划分成三路,前进后退车高位

第111章 五八炮跳马到黑方先挺7卒再从过河炮封车逼迫巡河炮出现

第112章 开局与残局的思想分开来看:两种不同的思想

第113章 为了对抗巡河炮封锁,创新战术象位车

第114章 力微负重授敌以隙

第115章 远攻手近战舍长取短借外力

第116章 放缓脚步缓进车,双炮过河被封锁

第117章 侃大帅?将的几点生命值

第718章 一步一天地,一招一乾坤

第119章 主动出击再入卒林,左马盘河抗封锁

第120章 用炮的极高境界

第121章 高左炮从黑方出现到红方高左炮的出现时机

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