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又有一件感兴趣的事了。
怪谈!
很有意思不是吗?
每个框框都有不同的成长路径,那禁区是不是也得有一个?
嗯。
虽然怪谈这回事不可理喻,但好像这玩意的确是禁区的专属,一个又一个片段编织,相互之间更没有关联,这样的事物可谓是相当无解。
无解之一:死亡。
如死亡做出切割,形成一小段剧情,谁能通关这个剧情?估计没有,因这个剧情的终点是死亡,那么无论怎样挣扎都免不了一死,绝望似乎成为了必然。
额...好像不会绝望。
因对于普通人来说,它们并不知道绝望是怎么回事,在进入这样怪谈的那一刻,它们已经死了,连挣扎都可以免了。
既死。
这是死亡怪谈的特征。
于普通人而言进入既死,得不到这种怪谈的任何信息,连剧情都没开启的那种,差不多就像是成为怪谈里面的npc。
但要是比普通人更加优秀一点,则开启剧情,这个剧情通向怪谈的终点,至于终点是什么,显而易见。
同样的死亡,但后者会走一遍剧情,成为怪谈里面的另类npc。
由于更加优秀,或者说具备资格,这类npc就算成为了怪谈的一部分,也能保持自主,不像前者,它们可以被轻易的取代。
如一个具备资格的家伙进入即死怪谈,里面已经有了很多很多亡者,这些亡者是主角的帮手,是助力,或许充满着善意,但这样的善意随时会被怪谈给取代。
第一类npc,就像是一个又一个傀儡一般。
而第二类npc,从严格意义上来说,它们是属于开启怪谈的那一批,一把钥匙。
前者进入即死,谁能知道这个怪谈存在?
隐而不显。
当钥匙进入,怪谈的门户相当于开启了,谁要是在进入的话,即死不必,因钥匙会保护一下后者,让其走到剧情的终点,一样不可避免的死亡,但后者却免去了即死状态,不过这得看这把钥匙强力还是不强力。
死亡怪谈里面自然充斥着死亡,如果说终点是死亡,那么过程则是溺毙,倒在中途的钥匙很常见。
虽说钥匙开启了怪谈,但这样的怪谈仍处于封闭状态。
它的确可以成长,但这样的成长却是被动的。
谁会一直进入一个只能进不能出的死地?封锁就完事了,这也是通常情况对于怪谈的处理。
同样的,封锁需要钥匙。
不然,一开始就封锁的话,在漫长岁月中总有谁好奇,偷偷摸摸的进入,从而导致这样的怪谈不停的成长,范围也会随着成长而扩大,直至笼罩全部。
要是有了钥匙就不同了,这就相当于内部有了一定的规范,有了规范在封锁的久些,钥匙则会在怪谈中消亡。
这是正常情况,因大多数的钥匙,不太可能走到即死的终点。
太过弱小,则会在中途衰败致死,但本身又没有完全死,所以不停的在产生内耗,或者说这样的内耗是在维系怪谈的存在。
第二类npc,会让爆发的怪谈失控,同样能让怪谈重新沉寂。
具备资格,但又不合格,有时候才是好事。
合格的家伙,无非是走到了剧情的终点,这时候封锁已经无效了,封锁的再久怪谈也不会消失,反而会失控,这样的失控相当于合格的家伙在里面疯了。
钥匙疯了,怪谈不在受约束了。
那些即死的家伙,也将随着怪谈解除了枷锁而出世,由被动转为主动,那么一个怪谈里有多少恶鬼呢?哈哈。不清楚。
不过它们每一个都可以是怪谈的一部分,相比于怪谈本身,这样的诡异自然更好对付,但这只是相对的。
每一个从怪谈里出来的诡异都拥有怪谈的一部分能力,那怪谈自然可以瞬间降临到每一个诡异的身边。
相当于领域?差不多。
它们是进入怪谈的钥匙,同样也是锁链。
比如一个小家伙融合的诡异,那么它可能会听到某种呼唤,进入到原来的那个怪谈中,但这时候进入,就算不具备资格也不在是即死了,因获取了钥匙的一部分,不过结果没有太大差别。
即死的终点是死亡嘛。
单枪匹马单挑一个怪谈,下场可想而知。
相比于第二类npc,这一类进入怪谈之后会获得某些转化,怪谈在转化它们,通过它们获得自主意识,而转化的途中,可能会有挣扎等一系列的因素。
除非是获得第二类npc一系列的梳理,不然这个怪谈很难完整。
如果说第一类npc出笼之后是悄无声息的制造死亡,制造同类,那么第三类则是更大规模的制造,不在像第一类那么消无声息,阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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