返回第437章 九鼎  十五轮回周首页

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限制也将进一步解锁。 
    更加严重的失控?差不多。 
    第一类制造同类是有限制的,比如满足本身特定的要求,以及怪谈的要求。 
    怪谈的要求是什么? 
    即死! 
    那第一类的需要满足的第一个条件则是后者接近过死亡,而第二个条件则关乎npc本身。 
    比如说重视什么。 
    要是重视娃娃,那么第一类npc则会从接近过死亡的娃娃中制造同类,隐匿而又消无声息,从某种程度上来说这玩意很无解。 
    扩散的怪谈,其无解程度加深了很多,但人群中总有一些特殊的异类,未尝不能反向吞噬,由此生出了第三类npc。 
    触发对抗游戏? 
    差不多。 
    只不过吧,这样的对抗游戏就像是陷阱一样。 
    第三类npc面对的大boss,就是那一把合格的钥匙,拿到钥匙获取奖励,同样也意味着转化的开始,这样的钥匙有很多把,但每一把都是假的。 
    出笼了多少诡异? 
    这些诡异要是不全部抓住,真正的钥匙又怎么会出现?不会的。 
    要是真正的钥匙不曾出现,就算转化的再慢,也迟早会完成的。 
    当然拉,要是逮住了所有诡异,又拿到真正钥匙之际,相当于把怪谈给分食,而分食需要人多才行,要是一个人吃掉一把象征着死亡的钥匙,呵呵! 
    即死! 
    当然拉,虽说死翘翘了,但这个怪谈也消亡了。 
    外面不存在一个诡异,而融合诡异的家伙通过各种手段与怪谈做出了切割,剩下的那一个又吞噬了真正的钥匙,本身触发了即死,相当于和怪谈同归于尽,但怪谈会死吗?至少这样是不会的。 
    无非沉寂很长的一段时间,等待下一次重叠,下一次触发。 
    虽说其中的条件有些苛刻,但总有相应的时候。 
    比如某个谁和同归于尽的家伙非常像,其本身又离死亡很近,则会发生重叠现象,这也是第一把钥匙。 
    如怪谈最终的画面,是一个人倒在了血泊中。 
    那么触发怪谈的家伙,要是在重叠之际,同样倒在了血泊里,则怪谈重新触发。 
    这需要满足一系列的条件。 
    比如... 
    相像、相似、相近、相同! 
    相像是大体的,比如两个人在某方面的大体很像,比如外貌! 
    相似则是两个的某一段历程差不多。 
    比如两个人同时过了一座桥,并且走的脚步以及位置都是一样的。 
    相近没的说,即死怪谈,亲近的自然是死亡。 
    相同嘛,当然是倒在血泊,结果都是倒在血泊中,但倒下的人不同了。 
    当怪谈触发了,则重新笼罩一方。 
    即死的死地,谁进谁死,除非例外。 
    不过死地并非不可解,虽说谁进谁死,但要是在不进入的情况下,破坏了这处地方,这个怪谈也将重新沉寂。 
    当然,全世界相同的地方很多很多,但要是把全世界所有相同的地方,全面破坏呢? 
    是吧。 
    重新触发的怪谈很弱,因为弱,所以只需破坏一处地方就够了,但要是摄取了养分,那就需要全面瓦解了。 
    虽说有一系列的前置条件,但也不过是早晚的问题。 
    毕竟平凡有些无聊,成长是有限制了,所以在平凡中加一个频繁呗。 
    当然拉,怪谈的诞生还需要一个条件,那就是编造。 
    若无人编造,怪谈怎么会出现? 
    是不是很不可理喻?但禁区就是这样,这是与世界,文明,宇宙不同的成长方式,于一个又一个怪诞中成长。 
    如一个时代爆发了狂欢盛宴,一般来说这个时代玩完了。 
    除了极少极少家伙外,大部分家伙都会死翘翘,而且如果没有意外,如果仅限于一个时代,那么这极少部分家伙也得玩完。 
    正常的情况便是全军覆没。 
    为什么这么说呢? 
    比如即死怪谈好了,怎么解? 
    进入代表死亡,一切未知,只能封锁,偶尔进入了一把钥匙,但知道什么是钥匙吗?不知道。 
    信息盲区。 
    且平凡的家伙触发了超凡异力,会不会想阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

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