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世界有很多不同的修行方式,如长生这样的行为可以归列为葬术,而最为基础的葬术,就是给自己挖个坑,亲手挖。
毕竟工具这玩意算算,那是文明的东西,而身躯更是一道枷锁。
想要解除身躯的枷锁,葬术是挺不错的选择,简单方便更快捷。
亲手挖一个坑,利用坑里的土,捏一个自己放入坑里,多余的土塞瞒假人周围,直至平铺,当这样的坑完成,就像没挖一样,届时本生在躺在平坑上面睡一觉,当醒来就会发现,土堆假人成为了本生,而自己成为了安葬的那一个假人。
当土堆假人在外面死了,真生又会苏醒,届时给自己那个土生收尸去,重新放入土坑,而自己又在坑上睡,在次进行换生,这又是一次复活,而每一次复活,坑都会下陷一点点。
毕竟土生在外面死了,总会产生些流失,是不是需要重捏一下?当然的。
坑里的土理所当然的会消耗的更多一点,当消耗的土和原本的坑差不多的时候,又在外面死了?那不好意思,不能在复活了,假坑成了真坑,和当初一样平铺了,陷入了虽生犹死的状态。
如果谁撬动了这个坑,那不好意思,迎来破灭。
葬生之法,不死限期。
当时代刚升入世界,这是最为容易打造基础的时候,毕竟是从零开始,还没有误入歧途,要是踏入了别的修行路子,想要重新再来可不是那么容易了。
当然长生是另一种情况,他挖坑不是给自己准备的,而是给别人,且是直接埋的那种。
挖一个坑,埋了,简单又粗暴。
只不过第一个坑往往要挖很久,毕竟普通不是,但至少第一具尸体不用长途跋涉的背负,而这第一个坑所在,同样是他今后的落脚地。
这样的地方,是不是最好远离点纷争?
免得...对吧。
万一不小心被谁给咔擦了,那就搞笑了。
有时候在世界不懂怎么修炼反而是好事,比如这样的葬术能尽快见效。
第一座坑往往挖的很慢,当坑挖成了,这尸体也快腐烂的差不多了,不过肉骨这玩意还是挺坚挺的。
埋!
第一个小土堆形成,比如腐烂的差不多了,尸体没有原来那么大,所以只是一个小土堆而已,稍微凸起了一部分。
不过还不是休息的时候。
接着去寻找下一具尸体,在把它背回家安葬。
可当第一座葬坑完成之际,背负尸体不是那么累了,要知道人死之后可是很重的。
这样的重很大一部分来自葬术,土地会对他们产生特殊的吸附力,毕竟他们死了,而第一座葬坑完成,将会抵消这样的吸附力,达到与生前一致的程度,或者更轻点。
毕竟前者腐烂了很多,若腐烂的元素是某种养分,那么这样元素因土坑重新汇聚,但他们又找不到土坑,自然会找到那个安葬的家伙,跟在它身边返回到葬身之地。
可要是前者一直不返回,那么则会生出自身很重的感觉。
要么往返一次,要么一直在那等,而长生是属于前者。
这是世界的长生路,或者说是风险最低的长生路,毕竟战乱之地太危险,纷争之地事非多。
从理论上来说,长生地建立在纷争之地会快的多。
但是吧...
纷争之地,惹是生非的很多。
在那里建立长生地,意味着卑躬屈膝。
别人可能一时兴起就是要看着你跪着求饶,那么跪不跪?反正跪与不跪那都是惨兮兮的。
纷争意难平,长生陡坡路。
除非这个纷争之地是由长生开的。
死者安葬,并非安息了。
安葬之地,在将来自成纷争地。
比如那一个又一个凸凸是不是很不平?
那么当长生把这一个又一个凸凸铲平盖房的时候,这样的地方便是纷争地了。
一些与死者有关联的家伙会不自觉的来到这个地方,给亡者带来一份平息。
当背回第二具尸体的时候,长生在入世后第一次进入了休息状态。
世界的梦境是什么?
一种来自未来。
一种来自回忆。
一种是自己的未来与回忆。
一种是亡者的回忆与关联。
长生在入世之后的第一次梦境是自身的回忆。
回忆去了哪?
出自禁区的长生,回忆自然是回到禁区。&nb阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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