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说实话,三生路比较稳定,相比你们安排个乱七八糟的奇遇,但不如三生路实在,一步完事。
放屁。
世道本就艰辛,我们这是按世理出牌。
曾今可没见你们这么说。
除了一些娃娃外,他们哪一个不都带着些辛酸泪?只不过我们没提罢了,而且就算是娃娃也得被教训!
所以为了防止他们报复,全部整死呗?
......
怎么说话的?得对我们客气点知道吗?
哦......
他们世道艰辛,合着就你舒坦呗?
问题不辛苦点他们活不下去呀,要不你们来解决?嗯?而且我们有奢求很多吗?当个败家子挺乐呵,而且还不一定败家。
这可不一定,我们看你们比败家子更狠,你们要是入了世呀,那绝对是心狠手辣的那一批,妥妥的大反派,迟早死在逆子手上。
或许。
那样也挺有故事的不是?哈哈。
而且...
还是聊聊长生好了。
行吧,那就聊聊。
长生的故事开始。
刚入世界,他一如普众一样挣扎躺平,白白浪费了这次特殊机遇,而这也是最多的情况。
长生有的,无非是一条不知是否可行的长生路,当入世重新开始之时,便是验证的时候,但这样的验证非常累,很累。
他不能休息,嗯...或者说不能睡。
只有非常疲倦,他才能在世界做梦,因太过于虚弱,而这样的做梦太靠运气了,所以不行。
他需要寻找更多的东西。
比如尸体。
寻找那些在野外横尸的货色,给他们入殓安葬,不过普通人嘛,什么都不懂,比如赶尸术。
那么背着一具又一具尸体,一次又一次的到固定的地方安葬,可是很困难的,而最为困难的还是寻找。
漫山遍野的寻找,寻找哪里又争端,有战祸,又不是太大的那种。
太大的纷争战乱,就凭长生那小身板,根本吃不消,迟早会成为横尸的一员。
好在世界不是禁区,累了疲了,在原地缓缓是可以慢慢恢复的,只不过恢复的很慢很慢,因为那是喘息,要想恢复的更快,得放松才行,而一旦放松休息,这就相当于时代的睡觉了,这也是世界正常的生活。
日出而作,日落而息。
要是常年累月仅是喘息,那么一次休息可能会很久,这也是有些家伙一闭关,出来一看,世界变了的原因,因休息了太久。
喘息的背尸匠便是长生的工作,而且这样的工作并不是什么时候都有。
如果不是封界刚开,正常的世界那是少有杀戮的。
一言不合拔刀的有不少,但真把谁砍死的极少,可时代上升懂世界的规矩吗?不懂。
且众多世界的汇聚,无疑让一些墨守成规的东西破了。
所以封界虽然很大,但暴尸荒野的还是不少的,虽说不少,但对于长生这样的普通家伙来说找到那么一具弃尸可不容易。
而且...
在世界尸体也算是一种材料不是?但这对于底层来说并不是。
在世界的底层,少有把尸体当成材料的,毕竟其中可是有不少风险的,而且底层又不是什么大势力,不懂消除这样的风险,这就造成了以尸为材的极少。
从正常的角度来说,暴尸荒野的还是不少的,因世界的土坑很难挖,且费时费力,越是往下挖土质更加坚硬,埋一具尸体可不容易,这可是个很笨重的体力活。
不过世界也有工具的一说,但工具挖掘,工具是会损坏的,所以很多时候,那是宁愿暴尸荒野,那也懒得给人家入葬。
不知多久。
当长生拖着疲惫的身躯找到第一具尸体时,长生标记上了一个起点。
第一次是最为轻松的,因不用背着尸体长途跋涉。
那么问题来了。
怎么入葬。
其一:利用工具,把这个尸体给埋了。
其二:费时费力的自己亲手挖坑,一点又一点的慢慢刨。
相比于前者,后者自然更加优秀,当然也更苦更累。
手虽然会恢复,但那是会受伤的,不过伤多了之后往往比工具更加靠谱,或者说往后刨土比工具更快,甚至...
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