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卑劣视苦难为天敌,但苦难吧...不一定把卑劣的家伙当回事,这不当回事,被克死了挺正常,或许克死了才知道天克究竟是什么东西。
相克反杀,那就是天克苦难了,不一定能干过天敌,但至少能克制。
当天敌出现了这么个克星,猜猜这个克星会不会携手相连把天敌给铲除掉?肯定。
大多数的天敌都是被反克为主,致使覆灭,算是以弱胜强的典型案例。
血克卑劣,竟然都能被反杀,无语。
教天敌最后一个绝招,把那截难香给吞了,打谁都没用,但打卑劣,绝对是血克,不过是同归于尽的那种。
若卑劣生,吞了苦难,反克为主,基本没戏,因那相当于觉醒的效果,这也是破格的一些使命,破格了卑劣那玩意必然会顺应而生,不过觉醒的目的可不是将卑劣给整死。
好说歹说,卑劣是谁引发的血案?苦难呗。
修短增长苦吗?不苦,不然怎么会有夜郎自大那回事。
苦的是吞香,难的是教化。
卑劣生早了,需要教化才行,不然它们的下场可不太好。
竖子顽劣,总比竖子卑劣好很多。
至于怎样教化卑劣...修短增长是干啥用的?这是让自身没有短板,当自身没有短板,卑劣则没有优势,无懈可击了,任由卑劣反击呗。
劣汰碑,墓志铭。
这样世界的那块碑碑之上可以多刻上一个卑字。
至于劣...不是有苦难香么,给小的们烧了。
这样...
娃娃:我卑劣,我自豪,不折手段又怎样?好玩好玩。
世界可以说什么玩意都能容得下,但有些却是变故,比如生早了的卑劣,这样的变故基本上是谁造成的谁负责。
比如苦难。
所以不推荐点引灵香,变故横生,处理不好就是祸患,没有哪一个祸患是容易平复的。
当引灵香不点,剩下的便是杂物和生命了,这可不是什么易燃物质,也是引灵香的另一种启灵香。
若引灵香视而不见,充耳不闻,烧的便是启灵香,或者说不是烧,而是放。
简单的抓一只小生命,放在祭坛上完事,要是活的。
这是自力更生。
说是说各有所长,但安魂香指向生命和生物的是少数,其中以引灵居多,生命折中,生物极少。
毕竟有些生灵是会养小宠物的,那挂念到这些小宠物脑门上,刚刚好放祭坛上,这样第二根香直接点燃融生成灵。
这是融灵香。
稀少是稀少,但却有。
这样的融灵相当于小生命和祭坛融为一体了,这样的香是烧的,本质上却是融的。
要是自力更生,那就是启灵了,逮住一只生命放祭坛,跑了就跑了,看看有哪一只生命体会在祭坛上安息,这种才是多数,也是另一种祭祀。
放生。
抓了放,自己跑,要是不跑...反正我们还是会抓的。
这是养蛊。
抓回祭坛,跑了就跑了,不跑的就是蛊,而蛊虫们待在祭坛上也不会自相残杀,也不看这座祭坛是怎么打造的,沾了半点血腥吗?么有。
放生既是养生的同时也是祭祀启灵:不包吃喝。
本来吧...以世界的本事,这样的蛊虫想饿死都难,但这是特殊的阶段不是?
在不包吃喝的情况,蛊虫会在祭坛上枯萎,而枯萎的蛊虫则是其他生命的养分。
吞噬不至于,而是续命。
至于养生续命到什么时候结束...当然是养出一只长命蛊。
这样的蛊,长命百岁,不出意外它们可以说是永生的。
长命香。
当长命的蛊虫长生了,它们可以为生灵续命,续上一份长生不死命,这时两者之间是具备联系的。
长生蛊虫一出,相当于与当事者连接上了,这时当事者可以清晰的感受到生命的凋零。
生命永生之时,亦是凋零之日。
这样的香很长,但又很短,感受到生命凋零了,但知道自己得到了什么吗?不清楚,但可以感觉到自身的壮大,甚至旺盛,长生不死这回事别看稀罕,但在上古非常普遍。
不过在这样的特殊时期,长生不死兴许是传说。
当转命完成,生灵知道自己是不死吗?不知。但会明确的知道自身的死期。
毕竟只是八死一生,所以呗,这样的死期很久也很远,不找死那就不会死,这样的死期从某种程度上来说相当于未来了。
八死一生,本无死,但要是本身就是死的那就是例外了。
一缕生机一分为八,上古八位每一位可都是死翘翘的状态,也就是说衍生的家伙从本质上来说是死的,不然八死一生,本无死,自然不会预告死期。
这样的死期,相当于一定的预示,预示怎样绝处逢生,比如拉拉扯扯的做了断。
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