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远。
相比于生存,生活是不亏的,进过退过挣扎过破灭过,有滋有味。
当生活的节奏改变了,更具风味。
还需要努力吗?这时努力方向会出现很多,多出的方向可以选,这是优化。优化的生活具备了选择。
努力生活没得选,但优化的生活可以选,这时生活会想放弃这份优质的选择吗?不会。
生活得以驻留,宁死不退。
好事!
它们的退路便是驻留,驻留不在前进的那一时,这是不曾改变的生活。
这样的生活在别人眼中怎么说?
它们可能是顽固,也可能是蛀虫。
顽固的宁死不退,而蛀虫这回事...
一个家伙一直保持着原本的生活,它人会怎么认为?它人会认为这个家伙是蛀虫,霸占了更多的资源以保持原本的优质生活,但其实吧...这是整体的生活质量降低了。
整体的质量降低了,但有些家伙从始至终没有受到影响,那么这样的家伙是不是摄取了整体的养分来保持原本?当然!
但生活一直不都是这样的不是吗?生活摄取的养分依旧是原来的,有多吗?并没有多。
整体受到了影响与我生活何干,是你们自己拉垮了。
这是整体会干出什么事?比如拖生活下水。
生活能忍吗?肯定不能。
两者不出意外的掐起来。
整体高举正义的旗帜扫除蛀虫,而生活也宁死不屈,大家同归于尽,额...大多时候都是生活嗝屁。
同归于尽是有前提条件的,如生活的质量就这么多,分出去才能造成影响,实现同归于尽,要是不分出去,形单影只,被扫灭很正常,想要同归于尽需要什么?分担。
分担自己的生活质量,来造成整体的影响,让整体产生内讧,从而不了了之。
这意味拉低自己的生活质量,在回到原本的地步容易,但之前造成的影响却是多出来的,这也变成了本来不是蛀虫,但却变成了蛀虫,而且还是一只原地等死的蛀虫。
分担了自己,又提升到了原本,多出来了影响,提升了质量,但自身却依旧保持着停留,这样的话扫灭几乎成为了必然,由少一人而产生出了谋生的举动,但却力有未逮。
将死至死,停留仅是喘息,不能常驻。
整体扫灭了蛀虫会改邪归正吗?呵呵!这就是一个笑话,无非是屠龙的家伙成为了恶龙而已。
怎么说好呢?
轮回劫度过不完美,劫数横生,而这样的半步之差需要一次又一次的同归于尽。
在分担了自己的生活,给整体造成了影响时,也是和整体同归于尽之日。
这是把轮回劫进行拆解弱化,拆解了,过程更多了,也复杂许多了。
当半步可是由同归于尽补全,但之后则会生出了一个结,而这样结虽说不是劫,但同样需要解,解不开则是死结,化不了致命。
本来两个人够了,而且这两个家伙并没有死,但解了半步则需要死一个,在解半步又挂一个,死结消失又来一个。
从总体来说需要死三个,这还是建于最后的一个比较给力的情况下。
这是由少一个人导致的惨案,遗祸深远,于轮回中难以自拔。
轮回劫启,深陷其中,无非是漩涡大小的问题。
世界需要轮回,但不太需要这样的轮回,而轮回是属于谁的一部分?嗯...原始的。
别看原始没有自己的地盘,只不过它的地盘一直都没有开放而已,这一个个深陷轮回的家伙那都是原始的一部分。
世生轮回门,原始入门。
这需要干点什么?
解开一个又一个的轮回劫,别以为很难,这样的劫有大有小,大的弥足深陷,而小的无非是两个人。
说说好事成双的好处。
以生活为例,若轮回劫解了,生活进一步优化,不仅可以选择,更可谋生。
其一:选择了更适合自己喜欢的路径。
其二:自己没有走其他路径,但却能以谋生的方式,让别人替自己走,这即是后路,也是伴侣。
这在世界叫生计,也是谋生的手段。
自己这边弥足深陷了,退一步海阔天空,在卷土重来。
这是完美的轮回:以退为进,至死方休,可常驻。
当轮回在多一个,意味着除了后路之外,更有空闲。
一个轮回相当于生活质量增加的一份,只不过是你一份,我一份,但两个轮回则本身增加了一份空闲,要是还有另一个家伙则具备两份空闲。
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