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    并且改善画质的话。
    游戏原有的动作模型,是不可能不做调整的!
    (有大佬们说小弟在水,其实真没水,主要是上两章的字数较少,所以看起来比较像是介绍游戏。)
    (之后也不求自订了……免得大佬们看着生气,小弟是真心想把书写好的,总之希望大佬们多多支持吧,小弟拜谢!本书已经没有推荐很久了,难受!)儿.
    
    159 灵魂提问:你良心能过得去吗!(二更求订阅)
    因为我的世界这款游戏。
    原本的动作模型实在是过于简单。
    所有的操作基本上都只能用一个动作来概括。
    角色的行动也无比的僵硬。
    这些缺点如果放在前世我的世界方块像素风格的风格里。
    大概是谈不上缺点的。
    毕竟在方块和像素当中,想要把动作做精细一点,玩家也看不出来。
    但是如今。
    以这个世界的技术为基础,对我的世界进行了画面的改良之后。
    人物和所有建筑以及物品的精细程度都会高上许多。
    要是人物还是像一块块木头拼凑出的那样僵硬的话。
    看起来无疑会十分的难受。
    而且会大大影响到vr游戏当中玩家的体验感!
    这也是为什么这个世界的游戏公司,一直要将vr游戏“一六七”当中的动作做得非常精细的原因。
    因为这对于玩家的体验感的确会产生影响。
    前世我的世界,之所以做成那种样子。
    是因为不会影响玩家的游戏。
    玩家本来就是在用鼠标和键盘操作,谈不上动作的惯性。
    也不会在意游戏当中角色的动作是不是僵硬和离谱。
    哪怕砍树挖矿制造东西都是一个动作,玩家也不会觉得有任何的不适。
    但这样,在vr游戏当中却不行!
    vr游戏会给玩家一种身临其境般的感受。
    除了视觉听觉和感觉嗅觉之外。
    最重要的就是玩家的动作。
    伸手奔跑跳跃,这些玩家都能够感觉得到。
    在vr游戏当中。
    玩家们看到一扇门,下意识的就会伸手去推。
    想要砍树,下意识的就会举起斧头双手握住高高的劈下去。
    想要奔跑和跳跃,也会下意识的弯曲膝盖。
    想要挖矿的话,则是会双手举过头顶往下挖。
    如果在游戏里,这些动作模型都不存在。
    玩家无论做什么动作,游戏中的自己都只是简单的伸一下手的话。
    玩家会感觉非常的奇怪!
    所以更多的动作模型,是秦风必须要做的。
    奔跑,跳跃,伸手推拉,砍树挖矿以及搬运。
    这些东西他全部都要做出来。
    其次便是画质。
    这一点倒稍微简单一些。
    只需要做的更好,但不需要做成最好。
    完全不用,像这个世界那些最顶尖的vr游戏的画面看齐。
    只需要能够维持玩家的代入感就可以。
    其次便是有关于游戏的上手难度。
    秦风很有印象。
    即便是在他前世。
    我的世界这款游戏在很多人看来也只是听说过,但从来没有玩儿过。
    或者说只是玩了一下,但因为觉得不好上手,不知道自己在玩什么,就直接丢弃的。
    所以,秦风还打算给这款游戏添加一些前期的趣味性。
    例如在一开始的时候,加那么一点点提示,一个类似小精灵般的东西。
    玩家在进入游戏之后,会首先进入生存模式。
    接着便会得到一个长相非常可爱的小精灵。
    这个小精灵会指导玩家该怎么做,告诉玩家们游戏当中一些简单的逻辑。
    一些最基础的东西。
    除此之外不会有任何的帮助。
    没有指路,也没有更加详细的教训。
    就只有一句话。
    类似“快到黑夜了,我们应该找些木头来做一个火把。”这样的东西。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

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