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p; 所有的重要动作,那都是要一笔一划画出来的!
之后再经过电脑的制作合成,完成一段流畅的动作!
这和那些3d立体的模型的动作游戏,有着本质的区别。
那种大型3a的3d游戏是怎么做的?
是创建一个人物模型,然后绑定骨架,设定运动逻辑,进而使人物完成一套完整的动作流程。
考验的,是建模师和程序的功底能力。
同时,也需要庞大的资金支持。
而手绘则是用一格格关键帧立绘,通过计算和编辑,让人物完成一套动作。
考验的,是原画师的耐心和精力!
原画师必须要像绣花一样!一笔一划让这个看起来并不起眼的小人儿动起来!
如果吴谓说的是真的的话,那么只要懂游戏的都能知道,其原画画稿的数量,不会低于万张!
‘我真的草了!!!吴谓你还是人吗?!’
‘崽种!你不心疼小画师我们还心疼呢!’
‘不谈了兄弟们,这游戏我不买十份我就不配玩游戏’
‘小画师每天过的都是什么日子啊!’
‘出必入!不看老贼的面子也得看小画师的面子!’
‘啊啊啊啊我的小画师……’
‘这也太他妈下功夫了!’
直播间的众人纷纷对小画师所付出的心血感到一阵敬佩和心疼。
上万张原画啊。
即便不全是沈蕴诗自己完成的,但作为首席美术总监,也都需要她一点点把关调整。
更别提吴谓还说其中大部分的关键要素是人沈蕴诗自己完成的了!
这个消息,简直堪称爆炸!
一时间,直播间的观众们对这款游戏的期待都拉满了!.阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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