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br/> 第四个世界是低阶超凡。
以此类推。
当然,这并没有什么特别的规律,可能前一个还是高武世界,后一个却成了低武世界。
然而每个区域都有着相应的dEbFF和bUFF。
比如一些高科技武器,就无法在低武世界使用。
而一些超凡技能,也不能出现在低武世界。
除非这个世界是有着明确的对应科技树,否则是不能随便搞高科技武器的。
也算是一个限制。
当然,当一些高等级的轮回者们进入低级区域的时候,他们的实力会被封印到低级区域的上限。
也算是一种变相保护了。
游戏的玩法很简单。
类似于刷刷刷的打宝游戏。
里面的角色自然也有着武器、技能、装备等东西。
主线剧情上,是围绕着探寻该区域,并且击杀最终boSS的来展开的。
其实之所以将原本的开放世界变成箱庭大世界玩法。
实际上只是因为配置的缘故。
之前的版本,公司曾经拿出来一个版本。
那是一个大世界玩法的版本。
然而……
先且不说大小,就说那个配置要求,也根本不可能在手机上游玩。
这样一来,乔宾干脆就选择了箱庭模式。
虽说是箱庭模式,但其实每一个箱庭世界的内容都是保质保量的。
每一个区域内部都分为若干小区域。
而每一个若干小区域,又都有着丰富的游戏玩法。
反正根据制作组的估算,只完成主线、支线的任务时间,就已经在五十个小时左右。
注意,这只是一个区域。
后续随着版本的开放,后续区域的不断拓展,内容也会逐渐越来越多。
所以看似是箱庭,其实可以说是伪开放世界。
更别提每个大区域都有着相应的材料、和内容,不敢说量大管饱吧,反正足够前期玩家在前一个月时间内的游戏时间了。
游戏目前确定的是两个月的版本更新时间。
一方面是因为目前人员还是太过稀少,另一方面,也是为了后续版本的优化。
基本上属于一年一个大版本,一个大版本之中会陆续开放部分区域。
虽然最终的地图并不是在一张大地图上,但是影响也不大。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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