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    第183章 一测版本

    游戏的大概玩法,就是箱庭大地图探索。玩家可以组队探索大地图。

    一队最多四个人。

    可以使用自己的角色,也可以和其他三个玩家一同组队。

    不过最对世界是以队长的世界为主。

    这也是为了方便老玩家带新。

    游戏里自然也有着相应的元素反应机制。

    分别是金木水火土风冰雷。

    按照五行相生相克来进行。

    而风可以扩散除木、土之外的所有属性。

    冰遇到水会冰冻,遇到火会融化,遇到金会破碎。

    雷属性遇到木属性会激化,遇到水会感电、遇到冰会超导,遇到火会爆炸。

    反正玩法还是挺有意思的。

    同境界情况下,被克制的伤害会降低50%。

    克制的会提升50%伤害。

    另外不同的反应机制,也有着不同的属性伤害。

    但除去纯粹的元素生物之外,其他属性哪怕是同类型属性,也会视双方等级差有一个伤害加权。

    如果敌人等级高过角色,那么角色就会降低伤害,如果低于或者等于角色,那么角色伤害就会打满伤害。

    但不会增加伤害。

    这也是基于现实反应提取出的反应机制。

    可以说只是这一套元素反应玩法,就已经足够有趣了。

    其他的游戏玩法基本上就围绕着刷怪打宝、制作图纸、过剧情等方式进行。

    每个区域就是一个故事。

    反正大概的流程就是,主角到一个地方,然后邂逅一些角色,然后通过这些角色,完成对应的角色任务。

    这些角色任务有些是原着剧情中的经典任务的再结构版本。

    比如李寻欢就是《小李飞刀》中与上官金虹的对决前后。

    有些则是角色的二次剧情创作。

    比如白玉堂的轻功比赛。

    属于原着中只存在于老白口中的比赛的现实还原版。

    这也是整部游戏中的游戏基调。

    乔宾浅浅尝试了一下,十分满意的点了点头。

    有些经典剧情的体验,哪怕已经看过,也照样十分喜欢。

    有些剧情则是只存在于主角的对话之中,没有现实的场景,实在是过于可惜。

    反正乔宾的体验还是不错的。

    游戏中,非组队状态下,单次只能出现一个角色。

    且每个角色只能有两个主动技能和若干被动技能组成。

    同时,游戏里虽然有着元素反应机制,不过严格来说,玩家操控的角色,都是玩家自己,而那些角色,则是对应角色的卡牌。

    会让玩家拥有对应角色的能力。

    比如白玉堂的轻功很高。

    所以可以更快的移动和点穴。

    李寻欢的飞刀很强。

    但普通飞刀伤害只是和技能等级、装备属性、等级以及概率有关。

    为了让玩家体会到小李飞刀的强大,小李飞刀的设置是在大世界玩法中,有10%的几率会秒杀怪物。

    而到了检验玩家练度的“深渊玩法”之中,小李飞刀的概率就降低到了百分之一。

    且伤害也只是打掉怪物的50%的血。

    不过这个伤害也已经很强了,毕竟这是强制扣血、绝对伤害。

    换句话说,有了李寻欢,可以凹过“深渊”。

    只是那个概率嘛……

    倒不如直接去提升练度反而更快。

    玩家的练度分为这样几种。

    第一种是装备。

    武器、衣服、帽子、鞋、手套、首饰共六个位置。

    其中武器又分为主手武器、副手武器和双手武器三大类。

    细分一下,角色身上大概有七个位置。

    装备的品质则是白、绿、蓝、紫、金五种。

    其中紫色以下都可以通过宝箱、活动、任务锻造获取。

    金色以上只能通过活动、宝箱、任务获得的图纸制作。

    第二种就是抽奖。

    玩家的抽奖是抽取对应角色的角色卡。

    获得角色卡之后,玩家就可以通过切换不同的角色卡进行不同角色的使用。

    而抽奖池子里只有角色池,没有武器池。

    新手上线,共有一个新手池、两个Up池和一个常驻池。

    其中新手池十连五星,且新手池八折。

    也就是八张票就可以获得一个五星。

    Up池持续四周。

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