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    第264章

    不多说,很快,阿寅率先进入游戏,准备熟悉一下这款游戏的流程。

    【白金工作室为您呈现】

    【注意:本作为模拟游戏,我们一直反对对于野生动物的猎杀并致力于保护全球物种多样性】

    “啧,这个标签有点去月球的味道了,”

    阿寅肯定地点了点头:

    “相当于是公益性质的游戏,”

    “别的咱们不谈啊,就光说老贼对于这方面的注意,那的确是其他游戏厂商所不具备的。”

    吴谓非常注重于游戏对于玩家的影响和游戏所自带的公益性质。

    像是上次的去月球,是呼吁大家关注世界自闭症人群。

    而这一次的《猎人:荒野呼唤》则是上来就说了全球野生动物遭到猎杀的惨痛事实。

    白金工作室的立场非常鲜明——

    你要想打猎,就玩玩游戏就得了,不要真的去端上枪进入密林之中进行偷猎盗猎。

    这种设计,也让吴谓被贴上了‘人性化游戏’的标签,曾经不止一次获得了许多媒体的赞扬。

    游戏前端的各种引擎支持和年龄限制标志闪过。

    画面进入了游戏标题。

    广袤无疑的丛林展现在阿寅面前,轻柔缓和的音乐让人在感受到大自然的广阔之时,也让人感受到了一种发自内心的宁静。

    阿寅不住地点头。

    舒适。

    虽然还没有进入到游戏里面。

    但是,光是这个标题页面,就让他感觉到了无比的放松。

    打开制作人员名单。

    果不其然,音乐总监是吴谓。

    阿寅玩了这么多款游戏,一个是对于老贼的游戏设计能力赞不绝口。

    其次,就是对于老贼的游戏音乐方面的造诣赞赏有加。

    他似乎总能够找到最符合这款游戏的音乐,并且加以运用。

    像是这款打猎游戏,真的是令人心情放松,配乐既没有抢了画面的风头,也不会让游戏显得枯燥无聊。

    “要不说人家能够在短短两年之内,就成为国内第一大独立游戏公司呢~」,”

    阿寅关上了开发人员名单:

    “的确是牛逼。”

    说着话,阿寅点击了开始游戏。

    “表哥我先进去熟悉一下啊,一会儿你那边完了跟我说。”

    “好嘞,我这马上了。”

    进入到了游戏画面,一个鹿头的标志出现在了画面正中央——

    【拉尔森菲特】

    看起来,应该是这个猎场的名字。

    一进游戏,阿寅就深深地倒吸了一口气。

    “我——去——”

    自己出生在了一幢猎人小屋旁边。

    周围都是高耸入云的挺拔树木。

    阳光从树林的间隙中照射进来,一地金黄的斑驳。

    不远处,一条狭窄的林荫小路不知道延伸向何方。

    林间,鸟儿不时的鸣叫声响起,不时有微风吹过树叶,发出静谧的沙沙声响。

    舒缓的音乐不高不低。

    吴谓用他最擅长的全环绕式音源布置,让玩家犹如置身其中。

    阿寅只觉得自己浑身都放松了下来。

    太棒了这款游戏的氛围营造。

    音响方面已经如此出众了,画面的刻画上,更是令人感到惊喜。

    将画面特效拉到最高,眼前的一切简直就是电影级画质。

    而且,游戏更是将所有ui进行了最极致的简化。

    整个屏幕上,只有右下角的一点点,放着游戏ui。

    分别是标有风速风向的一块指南针、5/16的携弹量,还有人物的状态显示。

    除此之外,甚至包括地图等等一系列的东西,全都放在了后台之中。

    整个画面无比干净。

    阿寅真的被它的价格和它所呈现出来的游戏质量惊到了。

    “这游戏白金卖六十六一份?他们是不是标错价了?”

    “我现在有点担心他们赚不到钱了。”

    说着话,阿寅还尝试着用枪械进行了一下瞄准。

    “欧呦!这个太拟真了这个,不愧是模拟射击游戏。”

    游戏的枪械也是完全拟真的,不管是金属枪管反光的光泽还是整体建模。

    而最令阿寅感到惊喜的,是它开镜的设定。

    没错。

    这个在吴谓以前世界中看起来再正常不过的设定,在这个世界中却显得弥足珍贵,甚至令人啧啧称奇。

    因为在这个世界中,世界射击游戏市场受到cs的影响。

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