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nbsp; 几乎所有的射击游戏都是画面中央十字准星,玩家要射击按动左键就好了。
即便是有开镜设定,也是完完全全为了‘射击精准度’而服务的。
也就是说,根本就没有这款游戏中,那种开镜的放大效果、枪口的微微晃动、视角外的模糊,包括倍镜边缘虚化等等设计。
可以看出来,吴谓的这款游戏设计,完全摒弃了之前射击游戏中为了‘射击精准’服务的思路。
而是在不断向着为‘设计模拟体验’方面靠拢。
这种创新,让阿寅不由地眼前一亮。
就在刚刚开镜的时候,他感受到了一种从未有过的拟真全新体验,令他无比兴奋。
这才有打猎那个味儿嘛!
“.¨哎,表哥这游戏真不赖哎,我说实话,这个真是照着模拟打猎去的!”
表哥平时很少听到阿寅如此安利一款游戏。
短短十几分钟,阿寅已经(钱得赵)三番五次表示对于这款游戏的惊喜了。
这让表哥越发地好奇。
“真的假的,平时都没看你这么夸过游戏。”
“真的啊!你快点你快点,我这等不及了。”
“好好好,我刚存完档案,这就来啊。”
阿寅这边一边建立着新的玩家存档,那边表哥问道:
“哎对了,我这都十了多分钟了,打着几只猎物啊。”
表哥本就是无意一提。
但是却让阿寅一惊!
“卧槽拘!”
阿寅惊道:
“我刚光顾着熟悉游戏了,好像一只猎物都没看见,”
“刚才我还没反应过来,你这么一说……”
“踏马整个大林子里好像就我一个能动的!”
表哥的笑声传遍了整个直播间。
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