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晚走的朋友们继续聊天。
因为义行越来越发现,大小姐在学习学校知识这方面,自控力低得可怜。
放学回家后,吃了饭,就得逼着她把今天的学习任务结束才行。最多再让她看半小时动画。
一旦让她开始玩游戏,那就很难将其拉回到学习任务中了。
即便强迫她学,也是心不在焉到了极点,会不断的走神。
当然,家里有客人来的时候,就没办法了。
要完成那天的学习任务,会变得异常艰苦。
因此,义行绝对不能在学校再浪费一个小时的练剑时间。绝对要尽快在回家后将她拖入学习任务中才行。
他摸索出的能让大小姐集中精神有效学习的放学后活动流程,如下。
团子部活动、回家、晚餐、最多半小时的动画时间、学习。
然后才是最容易引走她全部注意力的打游戏时间。义行没有什么活干时也会一起玩。
因此,义行甚至都怀疑今天开始新加的睡前半小时的复习是否能成功执行。
他目前只有五成把握。这五成都是因为在义行看来,大小姐可能会接受定点定量的额外内容!
义行越发觉得,研究大小姐的心理,其实跟研究某些小动物一样!阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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