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    < "https:">哇叽文学网提供的《军校机甲师[星际]》 123、chpter123(第1/3页)

    军校联赛大比新规则如下:

    一、生存赛

    简介:所有军校生将被投放入一处原生态的星球所划分出的赛区内,内部保留有最原生态原始的自然环境,军校生以小组的形式在其中活动寻找隐藏在赛场中的数个真正的终点,完成签到确认即结束比赛。

    要求:积分主要分为采集积分、狩猎积分与人头积分。

    1、采集积分

    采集积分要求采足s级异植死亡晶核1个,级异植死亡晶核5个、b级异植死亡晶核20个,c级异植死亡晶核88个,高级晶核可以折算抵消掉低级晶核的收集要求,但低级晶核不可以合并价值代替高级晶核。

    完成任务并认证完毕才能得到任务积分,军校生在赛场内采得的晶核全部归自己所有,可以根据需要和赛场规矩向监考官按比例兑换所需的各种材料。

    采集积分的固定分数:1500分。

    多出的级以下异植晶核不算积分,但s级晶核以150分兑换。

    2、狩猎积分

    狩猎积分不作硬性要求,场内有专门的监察机器会对所有小队击杀星兽异兽的情状予以播放并记录分数。

    兑换积分比例:d级及以下星兽不记分但可以兑换基础材料,c级星兽记1分,b级星兽记10分,级星兽记25分,s级星兽每头记50分,星兽的积分上不封顶。

    3、人头积分

    淘汰组外的参赛军校生每人25分,与其同时可以获得淘汰选手所斩获异兽积分的1/10,若淘汰选手此时手中保存有多出采集要求的异植,其收集分数亦给出1/10。

    非常规情状:赛时积分以收集的成员名分开统计积分数,赛后排名的标准却是以小组分数整合来排,这是一场合作的小组赛,也是场保存实力的个人战。

    比赛时场:七天。

    备注:终点到达的早晚不影响分数,但请注意名额有限,没有在终点签到的队伍所得皆无法兑换成积分。

    临时架构的联赛大比的内部讨论站早就已经飞满吐槽:

    “得平衡好时间,搜刮资源当然要紧,是找不到终点或者没有签到确定的话,再多的东西都只能打水漂。”

    “小组人数是不是太少了,采集任务的要求也不低呀。”

    “楼上的如果觉得难,这边建议你可以不做采集任务呢。”

    “诶!要求上好像没说不做采集任务会扣分什么的吧。”

    “拜托,联赛大比本来就是精英再筛选,当然得拿出大部分精英都难以完美达成的标准来制定要求的,上头瞧的想选拔出来的就是真正强悍到极致的军校生。”

    “有没有大佬来作个简单分析,我一个凑数的实在头疼。”

    “高标准的要求,灵活多变的得分框架,能打的靠拳头和武器,不能打的靠计算智谋,就是这样,解释完毕。”

    即使给军校生三种抢夺积分的方式,埋下或明或暗的深坑,但不得不说依然无愧于其“生存”赛的冠名。

    希特兰军校的宿舍楼此时正开会讨论新鲜出炉的生存赛。

    鹰钩鼻的高挑女人双手撑在冰冷的桌面,锐利的眸光仿佛紧盯住所有的与会者,余光特地扫过将光脑调为不可见模式,悄悄藏在遮蔽物后刷的某几个臭小子。

    她意有所指地开口:“不必去管论坛上五花八门的垃圾帖子!”

    语气不重却坚定的开头好似一记鼓声,让开小差中一批胆子不算大的小子下意识地来了一个心虚的震动。

    “生存赛最要紧的就是生存!生存!生存!生存不下来到手的积分不是无法兑换就是便宜了拿你人头分的对手,终点签到的名额大致能占到总队数的3/5,名额在不受前后积分大小的束缚情状中可以说非常充裕。”

    队员举手:“安缇纳教官,那我们是不是要专门分出一人探索终点所在,不然的话恐怕到时候会来不及。”

    安缇纳空着的左手一挥,精神力凝成的纤细长尺往提问他的肩头有力地一抽打,引得对方立马卧槽出声。

    安缇纳冷眼:“就五人队还搞分散战术,你们队的人难不成能人均一人挑一队的打,还是能一人挑群打。”

    “陆摇光。”

    “到。”

    末排传来散漫的声音。

    “你来回答!”

    她铿锵有力地张口,完全不客气地拎出躲在会议室最后排悠闲自在的陆摇光,将心累的包袱转手给他背好。

    陆摇光刷光脑的手速并不慢,闻言头也不抬地作答。

    “让场内所存的队伍数等于少于终点站数的大小就行。”

    一句话毕,他就好像完成任务般不再开口,其余旁听的军校生以及老师在想明白来龙去脉后也都表示赞许。

    对呀。

    生存赛最要紧的当然是生存下来攒积分,我不死但对手绝对可以死,不仅可以降低初中期在终点站搜寻的各种消耗,更方便军校生的生存,延长其攫取猎物兑换积分的时间,可谓是一举三得的大好事。

    前中期频繁发生的大小规模冲突作战绝对无可避免。

    关键在于前中期如何“打”,是小组在行动中随行随收割人头分、是小组间碰撞组间战、是联合抱团形成的小组联盟有针对性地攻击联盟外的其余小组、还是信息互通有无下采取的埋伏包围、多打少的操作,总之只要小组力求最优解,必然要连环爆发战斗。

    在座的都是蠢,如此一点都自觉地开始想自己小队的出路,包括战斗力稳居一流以上水平的队伍外都得思忖对战能使的巧招,提升己方战斗的续航能力,实在无法提升的小队至少也得有苟出新高度的对策,才能阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

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