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    指示声:“支线任务完成,可抽取两张花牌。”

    安德雷从牌堆中摸了两张,眉毛微微向上挑了挑,似是拿到了很不错的手牌,他将这两张牌埋伏扣在与猎户的接壤土地边上,将牌权交给了下一位:“轮到你了。”

    拿到牌权的猎户魔法师喜滋滋地完成了从牌组中抽取一张点数卡、支付一点金钱点数增加自身魔法的惯常操作,接下来的自由活动轮次他选择了向安德雷的领地发起进攻。

    这个游戏里,魔法地图只对玩家们显现自己领域内的地图,别的玩家的领域与布置皆是一团迷雾,除了抽到探查系的花牌,派出探查兵种进行探索打开地图迷雾的情形外,都只能埋头硬闯。

    玩家们只能看到敌方每个轮次在牌桌上的举动,抽了几张牌,弃了几张牌,又放下几张牌,并根据相应的规则猜测对方在领地里捣鼓些什么,而所有玩家对其他玩家进行的举动,都会被魔法地图板公开播报。

    猎人玩家的魔法师部队跨过边界线冲向第一个据点,半路上就撞上了一座防御工事。这个区域的迷雾短暂地散去,防御工事旁边埋伏的两张花牌自动翻开,一队兵强马壮的骑士从防御工事中跃出,将措手不及的魔法师部队拦下。

    “遭遇战:双方掷骰。”

    应战双方各自掷出点数,猎人玩家掷出3,安德雷掷出6,魔法板上自动将掷骰点数与双方部队的实力点数加总在了一起,最终魔法师部队得出的魔力点为7,安德雷这方骑士的魔防点为9。

    “反杀局。”

    双方再次掷出骰子,这一次骰的是安德雷这方的物理攻击与魔法师那方的物理防御,最终结果17:9,想要发起突袭的魔法师一方惨败,整个进攻小队被缴获,不得不向安德雷支付了三张点数卡。

    第66章 牌局与八卦(下)

    场上局势瞬息反转,一直不声不响蒙头发展的骑士顷刻之间转守为攻,靠着这队花牌铁骑反杀入魔法师的领地,一口气占下了大片领土。

    前期不断投入资源点数与行动轮次,为领地上初始分配的居民解决各种小事件的辛劳在此时有了回报。一旦开始反击外来侵略,占了大义的骑士拿到了领地人们的全力支持,人气值源源不断地换成金钱点数,有了钱,自然就有了装备和更高的攻击力。

    匠悠逐渐看明白了,这是个经营与战斗相结合的游戏。初始地图领地上会有各种随机人物与事件,往其中投入自己手头的点数卡,就能促进事件发展得到结果,高评价完成这些支线任务,便能获得点数卡或者花牌的抽取机会作为奖励。

    花牌中会有兵马、身手不凡的高强战力,或是特殊的陷阱、魔法技能乃至于特殊建筑物,与不同人物角色的加成属性配合,便能打出不同的效果。

    每个人物角色的优势与劣势都很明显,还有着特殊的人格属性:商人吸金、骑士尽忠、魔法师擅长钻研,祭司奉献……除此之外,魔法地图会根据人物角色的‘刻板’性格设定、对待随机事件的行为态度与投入事件的资源综合判定事件结果。

    不过匠悠觉得,与其说这是近似AI的实时演算,不如说是魔法地图对着既定的表格直接导出特定的预设结果。

    ——嗯,对于一款面向大众的简单桌游来说,这也完全够用了。

    只是这样一来,这个游戏里便存在着很深的‘刻板印象’,再加上人气值的设定,匠悠看出了一个明显的意图:即游戏制作者完全不推崇黑暗系的玩法。如果玩家选择背离人物性格,做出不利于自己领民的决策,就很容易在自身劣势和其他玩家的攻击下翻车。

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    比如骑士职业就有两个初始Buff,分别是【大公无私】与【忠肝义胆】,按照正统玩法,只要不停地为居民付出金钱与资源,就能获得人气支持,而后续这些人气值又可以转换成金钱与军备。形成领主爱护子民,民众拥护领主的良好生态。

    一旦背弃子民,那么骑士便会在每轮的金钱压榨之下陷入又穷又弱的境地,每况愈下迅速破产。

    不过匠悠觉得,放在这个时代,这种刻板印象倒也不是什么坏事。她觉得设计者有很明显的抑恶扬善的意图,设计这个游戏,恐怕不是为了让玩家们打出各种骚操作,而是为了教化大众。

    “有点意思啊。”匠悠抱起烤火的黑猫,小声询问,“杰瑞科,这叶子牌是谁设计的啊?”

    “是拜月教的大祭司们。”杰瑞科不明所以,老实答道:“主要设计者是我家夫人,也就是少爷的母亲,大祭司安妮娜·德·德雷斯顿。”

    “哇哦,”匠悠觉得自己大概是猜中了制作者的设计意图,“所以,这是一套寓教于乐,鼓励人们奋发向上的游戏卡牌?”

    牌中的角色只有魔法师、商人、骑士与祭司这几种哪怕是平民百姓,在现实中都可以通过一定努力获得的身份,而他们在游戏中扮演的却是一地领主的职责。也就是说,这卡牌特意模糊了上层贵族与下层百姓之间的界限,不管是什么身份的玩家,都可以将自己代入一地领主的身份进行思考经营,颇有一种“你行你上”的美。

    “差不多……?”杰瑞科此前倒是没有从这个角度去思考过,但现在听匠悠这么一说,倒是觉得很有道理,“我们家夫人的确致力于将魔法与权力归还于民众,这不仅是拜月教的教义,也与国王陛下努力推崇的理念相符。”

    “真厉害啊!”匠悠夸赞道,“这游戏的入门门槛设的很低,哪怕只认得几个数字的人,只要听得懂魔法地图播报的语音就能玩下去,还可以比对卡片上的图样学文字。而且通过游戏,也能思考和学到各种东西。”

    入门门槛低,想要玩好却需要很多投入,还会激发有天分之人的学习欲望,再加上让所有普通人都能在游戏中堂而皇之地当一次‘领主’,难怪这叶子牌如此受人欢迎。

    魔法地图同样做得非常精细。每一个随机点位都是半个普适魔法阵,可以与每一张卡牌中的另外半个魔法阵相匹配,从而在地图上呈现出各种不同的效果。若不是匠悠来自于现代,又有着魔法亲和的天赋,恐怕连‘看懂’这个设计都做不到。

    “市面上的叶子牌和安德雷这副,功能上有差异吗?”匠悠问。

    杰瑞科摇摇头:“并没有,大体功能是一致的,只是牌的材质、花样与精细程度会根据售卖价格的变化有所差异,就算是平民们玩的一副三铜子的牌,也有相同的魔法效果。”

    “嚯,还能做到批量生产,这实在是太厉害了!真想见一见这位设计者啊!”匠悠感叹道。

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