返回第144章罹患信息素紊症后十七  愤怒值爆表首页

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,依旧在一本正经地“说正事”

    “你们的任务提示是‘小丑摘下面具后,它依旧在笑’,对吧?我复活后,系统对我的制约力并不大,我获得了更多的信息,大致猜出了这个副本的通关点是什么。”

    “小丑在其中代表的是‘伪装’和‘欺骗’。我的复活并不是个例,率先进入副本的队伍都会面临团灭的困境,然后被强制减员。这些脱离队伍的人都会变成守在特定项目里的厉鬼——”谢怀恩低头,那一瞬的神情冷淡“而玩家们要做的就是找到这些厉鬼里真正的原生NPC,即游乐园中的小丑,击败它。”

    这其实是最最简单的灵异副本破关思路,即击败特定的一个BOSS。这个副本的难度在A级上下浮动,所以BOSS的实力也相当有限——至少是挡不住众多玩家的攻击的。但副本最绝望的一点就在于,你根本不知道你倾尽全力击败的到底是通关BOSS,还是因为仇恨愤怒“复活”的玩家。

    这一点是前一批进入副本的玩家的优势,他们有详细的地形图和资料背景,只要猜出这些厉鬼都是由玩家所化——这并不难猜,毕竟他们做过同样的事。

    再和其他队伍沟通,就能排除那些玩家所化的“厉鬼”找到真正的BOSS联手消灭。同样的,他们要面对“恶鬼”的追杀,危险性上就远远高于后一批进入的玩家,弥补了因信息不足造成的玩家优势差异。

    前批玩家的优势看似非常大,但最显而易见的问题:大多数老手都不会单纯到将自己所掌握的讯息放出,更不会主动和其他队伍交流,这就注定了这个副本本身是一个巨大盲点,很可能会打出一个团灭结局。

    启用“玩家”作为NPC的做法本来就饱受争议,因为人不是固定的程序,无数种应对后续都是系统推导出的结果,总会有不按常规出牌的玩家…比如现在将底抖了个透的谢怀恩。

    消耗了巨大的信息量后,谢虚抬头极平静地望向谢怀恩。

    “我不知道你透露的信息是否正确——”

    “但至少现在,在找到验证它是错误的证据之前,我选择相信你。”

    相信你。

    这句话仿佛有什么魔力,谢怀恩的心微微一颤,眼中复杂的情绪纠成一团。

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