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七,都可以谈。」
「但也得做好最坏的打算,两准备。即抽调精锐,组建自研团队。」
「若是谈判顺利,成功引入《微信农场》正版授权,改名QQ农场,那最好不过。」
「若是谈判失败,我们还有PlanB,也就是多花四五个的时间已。」
「但绝不能再被王君山拖住,等到谈判失败后,再启动自研,那就太晚,太被动了。」
崔振伸出拇指:「还是刘总裁想得周到,就该这么办。」
「最坏的结果,也就是谈判失败,执行自研,八九月份PC端上线。「
「接下来,如果移动端也做的话,又需要至少三四个月。差不多明年年底,诺基亚端上线。I0S和安卓也做的话,那就更久了。」
马董点点头:「,你们看著处理吧,先礼后兵,先去谈正版引入。」
「是!」众人纷纷应道。
「对了,如果谈判顺利,自然好,若是谈判失败,QQ必须第一时间封杀微信推广连结!」刘成再度开口。
「嗯!」
鹅厂方面迅速开始行动,抽调精英,成立研发团队。
同时成立谈判小组,连夜制定谈判方案,准备前往首创科技。
优团科技。
连续玩《微信农场》2.0版本大半天,王君山的确发现了很多问题,果断和开发团队再度开会:
「天气系统玩法做得可以,但设定和平衡度,做得塌糊涂!」
「天气2时变一次,一天变12次,过于疯狂。你们觉得玩家都不上班的?不上学的?」
「改成3个时次,一天八次足够。」
「极端天气毁灭性太强,台风,干旱,直接把作物全毁。高端玩家可以持续不断地购买天气预报卡,普通玩家可没这个实力,会大量弃游的!」
农场研发主管肖辉皱了皱眉:「董事长,当下的游戏靠的是竞争驱动,不是休闲驱动。」
「我们这样的设定虽然有点氪,有点重,但能最大程度地刺激玩家氪金!提升游戏收入!」
「至于平民玩家,本就不氪金,他们就算弃游,也影响不大啊。」
「影响不?」王君笑了:「你是不是觉得平民玩家不重要?」
「坦白说,是的,毕竟平民玩家不氪金,我们赚不到钱。」
「而且唯品会消费,优团网消费,都返了大量的钻石,导致玩家过于富余,没有氪金欲望。」
「这会导致这些玩家觉得,《微信农场》太简单,没挑战性。」
「还有之前的年会员,96年,什么都不缺了。但后续氪欲望也了。」
「基本上一个年会员+消费返现的钻石,就能起飞了,根本没有继续氪金的动力和需求,也没挑战性。」
「所以我直接加大了难度,在天气系统,设定了很多恶劣天气,逼著玩家消耗钻石或者氪金。」
「这样才能增加我们的游戏收入,也能增加游戏的趣味和挑战性。」
王君山陷入沉思。
他突然发现,自己先入为主了!
时代是不一样的!
2015以后,休闲游戏用户大量增加。
因此王君山觉得,这样的设定过于严重了,会导致很多用户退坑。
可2015年之前,竞争性游戏,才是主流!
玩的就是难度,就是竞争!
如果简单了,轻轻松松夺冠,反而没意思。
这反而会导致很多用户放弃,觉得低级。
而且《微信农场》和QQ农场不同。
QQ农场都得氪金,什么都得真金白银地充Q币。
而《微信农场》有年会员,有消费返利,这两项就导致用户都大差不多,都比较有钻石,拉不开差距。
这也不是好事。
一款优秀的游戏,就是分成三六九。
高端用户,九五至尊,氪金多,优越感十足,才会继续疯狂氪金。
中氪、低氪用户,也有著不错的体验,才愿意氪金。
就连普通用户,不氪金,都能乐在其中。
这样的游戏模式,才是最好的。
肖辉就是这么想的,作为《微信农场》的研发主管,没问题。
但大局观不够!
王君叹了口气:「肖辉,你这么设刻,也是为了《微信农场》的营收。」
「但你忽略了《微信农场》存在的意义,不是为了赚多少钱,而是给微信引流,留住用户,增加微信使用时长,引导用户去优团网,去唯品会消费!去对抗QQ!」
「相比之下,《微信农场》游戏赚得那点钱,仞而是最末位的!」
肖辉恍然大悟:「原来业し,是我格艺召了,我只在意《微信农场》的发展,忽视了微信和电商的营收!」
「所以,增加竞争性可以,但也得适当整。」
「案,夜间凌晨到6点,强制晴天,别耽误家睡觉。」
「第二,台风,沙尘暴,干旱,这些极端天气,能直接摧毁作物,万玩家收成减半,甚哲全毁的,全部移除,减少用户弃游。「
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