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bsp; “比如现在,武藤游戏和城之内人设天真无邪,本能地会对玩得好的人产生好感,但对玩得不好的人也不会鄙视。海马濑人则眼高于顶,成功不会增加他的好感度,失败则会被认为是毫无价值的‘垃圾’,反而降低好感度。”
“类似的情形视观战者和对手的性格而定,比如性格傲娇的话,赢了反而会降低一些好感。”
“如果碰上刚好要刷好感度,性格又比较高傲的对手或观战者,就要好好考虑自己现在的实力,灵活选择应不应战。”
“我是用的测试档,海马濑人的好感度也无所谓,所以当然选择应战。”
“事先说明,待会不管我的牌组有多变态,都不是因为作弊,而是为了给大家演示战斗效果特地设置好的。大家完全不用嫉妒。”
说完,方正嘴角牵起一丝诡异的微笑:“好啊,那就来吧。”.
文
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