返回第四百零五章 要塞与实验与等待者  从巨魔部落到精灵帝国首页

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    就过程来说,如今再去制造类星体要塞已不必像此前那般麻烦,死星与炼狱星那样的大场面被更尖端的技术所取代;
    而这类新技术所更擅长的,则是在压住波澜的同时于无声息间干一番大事,在动静上明显比过去种种要低调了许多。
    最终产物则多种多样,虽在大致观察下似也能被统一视作为‘综合型’,但根据功能偏向的不同亦能有军事、生产、储备、中枢等区分。
    当中,军事型更注重要塞本身的机动性与攻防能力,内里存有堪称庞大的能源与战争资源储备,同时还具备了强悍的物资生产潜力;
    与此同时,其间所有的工位都为超大体型进行了专门设计,除能被小型投影身操作外亦能由精灵本体轻易上手,且有足以在投影消失时操控全要塞的实体精灵常驻。
    像是资源型要塞这般事实上的超级矿产加工厂,其前身大多都是些资源类型齐全储量相对丰富的天然星体,毕竟能在工厂内到手初始原矿是再最好不过的事情;
    此外,尽管放眼宇宙来说某些珍稀资源在数据上算不得少,但若再加入对距离与分布密度等方面的考量,那诞生条件极为苛刻的该类元素就显弥足珍贵;
    所以,有着较多该类元素储量且品类较齐全的星体更易被选中,然后以加快提取与冶炼速度为核心进行类星体改造.
    此间虽都为‘珍稀’,但当中亦有个三六九等
    最珍稀的,是那种应用场合多、可替代性低、自然衰减率高的特殊资源,它们会被率先抽离至非自然环境中专门保存;
    次一级的,同样也会在往后的时日中被陆续提取出来,并就地加工使之化为更方便运输的原材料;
    而后,多出产量中的部分就地立库保存,另一部分则被起运至他所进行专门储备;
    再次一级的,则会于在被提取后就地生产就地储备.
    至于剩下的那些‘非珍稀元素’则普遍处于原矿状态,基本只会视当期的终端需求量而对生产额度进行实时变幻。
    被用来储存珍稀元素的区域则有二
    其一,是为多集中在资源生产端附近的元素储备型要塞,具有高机动性的它们是种随时准备跑路的类星体仓库;
    其二,是潜藏在暗处的末日方舟要塞,其内不但被额外储入了大量的外来珍稀资源,同时还备份有智脑主干、珍贵数据、生命种子、母树残躯等;
    也有高机动性的它们,前身多为矿品齐全储量丰富的那类优质资源星,能在危险来临时立刻跑路至远方再起炉灶。
    与末日方舟和前述生产型要塞形成对比的,是其余像中枢、储备、科研型等对前身没什么资源要求的类型,其各自内里的大部区域都会被进行大规模改造,所以为了施工方便其构成能简单点或许也挺好。
    空间区位选址方面
    在军事型要塞中,有部分通常会像是侦察型那般游走于各方无所定,部分则又像是真正的要塞般驻守各方边境与重点区域,像是在生态星或资源星左近就能看到其身影;
    仅有的被启用中枢基地是术法月亮,每次大进步时都会被专门改造的它始终都是最高技术结晶,其一直以来都位于母恒星系内被母星所环绕;
    资源型要塞则多位于其各自的前身原址,笨重且机动性最差的它们少有机会被人为移动,产出则由船队运往生态星交给终端生产者,也可能被送入主动靠近其周边的储备型要塞、亦或者会被秘密运往末日要塞也说不定。
    同样也具有机动性的研究型要塞,在选址方面则常会有些较苛刻的要求.
    在如今,共和国展开的许多实验都具有着相当程度的危险性,且往往还会伴随着超高额度的能源耗用;
    所以在选址时,那些相对较为脆弱的生态星会被率先排除在外,精灵们不仅舍不得对之进行内外大型工程改造,甚至都不愿将危险实验场置于同恒星系;
    宇宙空间毕竟辽阔到了一种不值钱的程度,而共和国当今的辖境规模也确实有资格如此行事,考虑到自然演化而成的生态星堪称宇宙奇迹,所以便采取了这般在程度上或许有些夸张的防患于未然。
    此外,各个类星体内里大多都是些本体散居各方的投影在工作,所仅有的实体精灵们则按要塞功能类型于关键岗位活跃;
    其中,前者几乎无需要任何专门的补给,后者所需的外来补给也并不算夸张.
    有必要因工作而外出生态星者,都有着至少接近新时代亚成年阶段的体质标准,非如此就无法寻到需要他们实体前往的岗位;
    对于那些体质尚未达标者而言,通过投影超远程上岗是他们普遍的工作方式,自身则能于各方修行中谋求躯体的加速成长。
    当然,不工作只靠共和国公民福利更专心修行者也有之,懒得苦修所以只做些感兴趣的营生并等待自然成长者也有之
    而那些已然达标者,其能够完全舍弃呼吸并且还不需要饮水,食谱也广泛到能就食于任何堪称贫瘠的恒星系,且身体还有着高超的极端环境抗性,所毫无疑问就是最为适合被派往非生态区的选择。
    在不去考虑躯体成长的情况下,体内衰变储备能维持其身躯高活跃态达十数年之久,再往后也能于低活跃度下坚持数百上千年;
    理论上这还不算坚持的终点,体内本有的或从速衰变元素转化而来的那些长半衰期元素,将从这时起为自主陷入萎缩休眠态的血肉物质供能;
    尽管该类元素的供给效率极低极缓慢,但也能让仿若金属干尸般的躯体于近乎完全停止的思维中,继续苟过往后那尚且还未可知的漫长岁月;
    直至接近或抵至衰变终点的稳定状态后,躯体才会以雕塑的形态迎来最终的死亡
    这只是种基于演算的推测而已,国度不可能无缘无故让某个体陷入至这般状态,也不会因常驻者能做到不吃就真不给他们吃;
    毕竟,在出产充足运力也足够的情况下,真没有必要去节省这点消耗.
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