本站最新域名 m.boshishuwu.com
批小怪的埋伏,顺利到达了第一个精英怪的出口。他的血条居然还是满的!
好气啊!
叶峰习惯性地打开背包整理,口中不停解说:“从墓地左拐走这条路,只要操作得当,这时候已经有了五个元素瓶和一管血,只要保护好要害不被一招秒杀,容错率还是不算太小的。”
这么一说,弹幕这才反应过来。
对的,看叶峰操作这么流畅他们都已经忘了。
还有要害判定这个人神共愤的机制啊!
要害判定是前世的黑魂系列里没有,或者说有,但并不完善的。
方正在引进完美智能之后,特地把本来只有在《剑侠情缘》里才有的这个设定移植到了黑魂里。
刚开始乍一看是提高难度,其实恰恰相反。
后期玩家操作越来越熟练,基本不会被打到要害,这其实是给玩家降低难度的贴心福利。
在此之前除了《剑侠情缘》之外,就只有《绝地求生》能够勉强说是有要害判定。
不过有这两款游戏在前,大家对这种设定已经很熟悉,接受起来也很快。.阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
阅读模式无法加载图片章节,请推出阅读模式阅读完整内容
『加入书签,方便阅读』