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第324章 硬核游戏和硬核玩家(第二更)
这样的设定也就意味着,想要战胜对面的怪物就只能在意识和综合体能上胜过对方,这需要的是硬实力。
盾反需要抓住的不仅是时机,还需要时刻关注周围的环境,所谓盾反时的无敌状态,现在是不存在的。
叶峰当然有这样的硬实力,不过是一时间大意忘形,就付出了如此惨重的代价。
回到出生点,叶峰把盾牌扛在肩上,除了苦笑外做不出任何表情。
“刚才还是有点飘。”
如果是在直播的话,就刚刚不到一秒就被小怪KO的镜头,一定非常有节目效果。
叶峰都能想象出弹幕起哄的场景。
不过有了这次教训,叶峰再次出发的时候就显得谨慎许多。
就像方正所说的那样,这款游戏现在只有初始的战斗模式,直到现在也没有看到任何剧情。
可就是如此,也足以燃起叶峰对这款游戏的热情。
原因很简单,就在于挑战性!
只要挑战性足够高,战斗系统设计足够精彩,有时候甚至只需要营造氛围,玩家就能直接给733你脑补出完整剧情!
还带人物小传的那种!
短短几分钟时间,叶峰已经开始忍不住脑补。
不过脑补归脑补,战斗还是要继续,叶峰默默记住刚才的战斗感受,小心翼翼地再次出发。
依旧是拿着自己的新手装备,依旧是走在那条阴森的路上,还是熟悉的台阶,熟悉的骷髅,以及熟悉的杀机。
叶峰不得不承认,至少在气氛营造上来说,这款名为《黑暗之魂》的作品,不失为超越此前任何一款游戏的天才之作!
只不过其非人的难度,注定了在热度上恐怕会有所欠缺。
但叶峰也明白,这恐怕正是方正想要达到的效果。
游戏行业和其他所有行业一样,光做爆款是不会长久的,必须要有产品往高端方向发展才行。
而这款《黑暗之魂》,就是为第二世界开辟高端游戏市场的急先锋,针对的是游戏玩家当中那一批,以挑战难度为乐的真正核心群体!
可以预感出来,当《黑暗之魂》上线之后,(bbdg)会给第二世界带来怎么样的口碑。
自从叶峰退伍之后玩的游戏不多,但也许是因为天赋,也许是因为从最开始深入接触的就是虚拟游戏。
部队的精力和没有主机游戏先入为主的误导让叶峰在虚拟游戏世界如鱼得水,但同时也让他觉得游戏越来越缺乏挑战性。
正因为这样,比起玩游戏,现在的叶峰更喜欢参与前期策划和选题。
这对他来说无疑更加刺激一些。
偏偏今天方正拿出来的《黑暗之魂》,一上来就有一堆强大的小怪,这些小怪中只需要简单的几刀就能把自己秒杀,简直称得上的强势劝退。
普通玩家在面对这些游戏的时候通常都会大呼一声“这游戏太难玩儿了”然后去寻找攻略或者直接放弃游戏。
但也有那么一些玩家越挫越勇,游戏越难越能激起他们的斗志,最后他们总会靠自己的努力去攻克游戏里的难关,这样的玩家被普通玩家尊称为“硬核高手”。
但也有那么一些玩家越挫越勇,游戏越难越能激起他们的斗志,最后他们总会靠自己的努力去攻克游戏里的难关,这样的玩家被普通玩家尊称为“硬核高手”。
没错,叶峰在骨子里,也正是这么一个“硬核高手”。
又一次走到那片骷髅堆旁,叶峰这次要谨慎的多,仔细地观察了一下骷髅堆的形状,他选择了其中一个骷髅较少的方向踏了过去。
这样能保证他在骷髅复活时不会直接战队大批的骷髅兵,也不会直接对上那只领头的骷髅。
走出没几步,似乎是触发了某种禁制,地上的骷髅齐刷刷地站了起来,和上一次一样怒视着叶峰。
叶峰这次不急着冲上去了,一只骷髅自己都未必打不过,自己这么冲过别说盾反,恐怕连挥剑的机会都不会有!
不过不能一起上,还可以勾引着强行一对一嘛,拉怪这种事情对于他这个资深玩家来说并不算陌生,他有信心就算打不过也能耗死这些怪物。
然后,十秒钟后,出生点。
又是熟悉的地方,熟悉的味道,熟悉的秒杀。
叶峰这次倒没有迷茫,站在那里回忆着刚才的事情,自己刚才面对的是一只普通骷髅兵而不是领头的。
但是对方还是一剑秒杀了自己,自己的格挡似乎有早了一点?
“太早会被对面的怪物看破,太晚又会格挡失败,看来必须要找准时机才可以,妈的,比部队里的格斗训练还变态!”
叶峰忍不住的抱怨,让方正莞尔一笑。
自己当初想把《黑暗之魂》做成虚拟游戏的时候就从来没想过降低游戏的难度,也从来没想过把《黑暗之魂》做成一个大众化的游戏。
自己要迎合的不就是像现在的叶峰这样喜欢挑战自我,挑战极限的玩家吗?
不然的话,直接选择另一个简单点的RPG虚拟化岂不是更方便。
为什么上一世的《黑暗之魂》整整三个系列版本,每一版都号称降低难度,却仍旧成为多少萌新的噩梦。
那么难却能积累出那么多的忠实玩家,因为这款游戏本身就是为了那些挑战自我的玩家准备的,正是因为他不会为了销量和热度向普通玩家妥协才会成为神作。
想到这里,方正浑身一震,看着游戏世界里的叶峰突然有种醍醐灌顶的感觉。
对于《黑暗之魂》的虚拟化,他突然有了一个又一个的新想法,阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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