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比的难受。
不能亲身体验的游戏还能称作游戏吗?
没人直接提出这个问题,但大量的传统游戏卸载量,以及不断遭遇滑铁卢的几个大厂新产品都说明了这个问题。
有些厂家惊恐地发现,自从实现全球架设天网之后,他们旗下很多游戏用户,已经长达一个月没有上线了。
即使是往日最活跃最忠诚的玩家,在品尝过虚拟技术后再去玩之前的游戏也有些怅然若失。
全球架设天网,无疑是给尚在苟延残喘的传统游戏界敲响了最后的丧钟。
而欲哭无泪的友商厂家们,除了想尽一切办法去和第二世界谈合作之外,竟没有任何行之有效的对策。.阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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