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    此时,LPL官方电视台的弹幕内,也是谈论无数:

    【还是QG让人放心啊,这都把同组的战队虐成什么样了?一把超过30分钟的比赛都没有】

    【确实,在这个版本能打出这种数据,是真的离谱啊!】

    【这么一比EDG是真的拉胯,不会真十六强出局了吧?】

    【我看还真有可能,现在落后太多了】

    虽然EDG在今天战胜小组头名,从悬崖边往回走了一步,但局势依旧是不容乐观。

    10月3日,小组赛第一轮最后一个比赛日。

    今天总共有两场重头戏。

    一个是SKT对阵TSM,一个是ROX对阵Snake。

    刚到第一场比赛,第一组对局便很快登场。

    一个是已经2-0的SKT,一个是1-1的TSM,这场比赛对于TSM来说,同样也是一场至关重要的比赛。如果这场输掉,他们将落到和EDG,INTZ一样的1-2战绩,到时候第二轮竞争将会相当惨烈。

    SKT显然是不会留情的,SKT以往在小组赛里只输一手抗韩奇侠闪电狼,但奈何闪电狼这次跟他们不在一个组。

    三十五分钟,SKT轻取TSM,同样以三比零结束第一轮。

    间隔一场比赛后,Snake也很快上场。

    Snake的比赛可比EDG要省心多了,在前两局比赛中,他们队内上野射三C轮流发挥,轻松拿下两胜。

    而在与ROX的大战中,Snake更是发挥神勇,三C齐发力,打出了队伍前所未有的上限,愣是爆冷战胜ROX,同样以3-0结束第一轮!

    “可以啊!蛇队连老虎队都赢了?”QG众人今天都没去现场,就在休息室看戏。

    “这队伍上限拉起来确实猛的。”banbazi也点了点头,他记得蛇队在常规赛的时候还赢过他们QG一局,靠的就是三C齐发力。

    “不过也就仅限于小组赛了,到了淘汰赛BO5阶段,那才是对Snake的真正考验。”

    陈冬青看到这一幕,也是点头同意这个说法。

    LCK的BO1年年成绩都一般,但年年冠军都是他们,这已经算是一个常态了。

    这把除了是蛇队发挥好以外,还有一部分原因就是ROX其实没太认真。

    在确认出线的情况下,很多战队都会选择试东西,练战术。

    其实QG也是如此,他们也没认真打,但架不住同组战队确实不强.

    至此,四组格局也基本确定。

    A组属于是双雄争霸,A组的ROX和Snake争夺第一,后边三个组则是一超多强,格局一模一样,都是榜首一个3-0战队领跑,后边三个1-2的搁后边跟着。

    “行了,来开个会吧。”banbazi关闭了赛事直播,剩下的三场比赛没有参考价值,没有看的必要,他开口说道:“对于世界赛的版本,你们的感受怎么样?”

    “版本变化挺大的,现在野区主流是豹女,盲僧,奥拉夫,其次才是蜘蛛,酒桶,人马。”

    “中路也是,岩雀在削弱了Q技能推线以后已经无法出场了,现在辛德拉,维克托优先级都很高。”

    QG众人纷纷发表自己的见解。

    而乌兹则是摇了摇头,说道:“下路的话,变化就更大了,这个婕拉辅助我是真的不知道是谁想出来的,太恶心人了!”

    对于崇尚对线的乌兹来说,婕拉无论是在自己家还是在对面,都很恶心,因为这会让双方AD的对线能力差距无限被缩小,直接成为了辅助的游戏。

    虽然他们有招对付,但不过现在还不是时候。

    陈冬青此时也开口说道:“英雄池的变化,其实倒是其次,虽然变动大,但倒是并没有脱出我们的英雄池,主要还是节奏变化太大了。”

    “没错!”banbazi开口说道:“到了世界赛以后,感觉一血塔的重要性再一次提高了,而且战术也变得多样。”

    在季后赛的时候,LPL队伍一般是崇尚下路对线,以脆皮下一塔为主。

    而到了世界赛后,格局倒是发生转变,ROX和一众上单强势的队伍给出了一条新的答案,那就是让下路选出守线厉害的组合英雄,然后靠着蜘蛛和杰斯等上野英雄的前期强势,主攻上路一血塔!

    只要进攻够强,上路塔虽然肉了许多,但未必就不能拆掉。

    这个思路,确实是给了QG一点冲击。

    他们现在还是更习惯于让陈冬青在上路单打独斗,靠着个人能力取胜,当陈冬青上路被针对哑火,下路却又因为对面选出婕拉等英雄始终无法打开局面的时候,局势就会因此尬住。

    “版本的核心,还是一血塔!”banbazi也点了点头,“现在的版本,一血塔太过于重要了!”

    在教练这边,他们有详细的数据记录。

    在这个版本,红蓝双方的胜率其实是相对平衡的,差不多就是50.5%与49.5%的差距。

    但这个数据,会在一血塔这个因素加入后迅速倾斜!

    在蓝色方的队伍,拿到一血塔的情况下,胜率将直接提升42%,迅速来到92.5%!

    这就相当恐怖了,这说明拳头已经用力过猛了,他们引入的一血塔政策直接改变了比赛的格局!

    现在所有队伍的选角,打法,都将要围绕前期的某一座防御塔展开,对线能力这个属性一时间也被无限拔高。

    为什么EDG在这个版本显得水土不服?就是因为他们这个队伍强就强在联动与节奏。

    在对线方面,无论是mouse还是Deft,都称不上顶尖,想要围绕这两人做一血塔政策,其实很难。
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