返回第1285章 转守为攻  网游之局中局首页

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    就这样,东吴后主仅仅一招万箭齐发而已,就轻松带走了好几个三家联盟的极限满六玩家和极限满五玩家,还有几个人被打出了不屈或自赏! 
    而你以为这就算完了吗?不!还没有完,紧接着,东吴后主又是朝天一指,一招天女散花已经降落到了地面上,虽然天女散花没有万箭齐发的那50%增伤,可其伤害也仍旧不俗,毕竟只差50%的伤害而已,触发了会心一击后,也足足造成了110万的伤害,什么样的人才能有这么多血呢? 
    仅仅两招而已,三家联盟就损失了十几个人,而且各个都是高战力玩家! 
    继自己的两招大群攻之后,东吴后主也开始了他的点杀旅程,要知道开启了双爆发状态的东吴后主,其普通攻击的伤害绝对是要高于李哥和蝶舞的,因为他正处于自己的双爆发状态下,就这样,又一个移动炮台,肆无忌惮的秒杀着三家联盟的人,不管他们是极限满五玩家也好,还是极限满六玩家也罢,总而言之,他每个人只攻击一下,一下过后不管这个人有没有死,他都会切换目标,来实现自己的输出最大化,因为他知道如果对方没有死的话,那不是因为对方的血量有多厚,也不是对方的防御有多高,也不是对方的身上有多少减伤,而是因为他们的身上触发了不屈,或者是自赏,对于触发了这两种状态的人而言,东吴后主已经没有继续攻击他们的必要了,因为自赏和不屈状态下的玩家是无敌的! 
    下一个切入战场的是血海魔君,血海魔君自从在琅嬛福地三层里获得了那个白发老者的奖励技能以后,整个人的实力可以说是发生了翻天覆地的变化,他以前已经够强了,而现在呢?他比以前更加强大了! 
    血海魔君身为一名天山派玩家,他和卫斌一样,直接一招踏雪无痕瞬移进了战场,随后,血海魔君果断开启了移花接木+鹰击长空,瞬间秒杀了一大片人,即便是有些人没有死,那也是残血了,是他们的不屈或者自赏救了他们的命! 
    随后,在鹰击长空之后,血海魔君想要秒杀掉极限满五玩家们,就有一些费劲了,他毕竟不是卫斌,他的外功攻击可是很低的,准确的说,是相对而言的低,他的外功攻击本身其实并不算低,可由于对方肯定是镶嵌了五级红宝石了,五级红宝石给他们提供了大量的外功防御,这直接导致了血海魔君原本并不低的外功攻击显得确实是低了,他现在完全在靠着属性攻击在打伤害,可即便如此,他也依旧可以做到两下杀死几个人,现在的血海魔君,毕竟是开启着移花接木状态的,以移花接木的溅射效果,每两下杀死几个人还是很轻松的! 
    要知道,血海魔君现在的输出有多高? 
    血海魔君的输出虽然比不上卫斌,但也只是外功攻击比卫斌低而已,他的属性攻击是比卫斌低不了太多的,血海魔君的冰攻击达到了一万,那么其基础冰属性伤害就是,暗器技能增伤30%,卫斌的盟主之威技能增伤10%,九星装备增伤5%,这就是45%的增伤,然后会心一击之后,伤害在乘以二,所以,血海魔君的伤害直接达到了*1.45*2=,而这还仅仅是他的普通攻击伤害而已,这还没有算上他的移花接木所携带的溅射伤害呢,移花接木的携带伤害,就是他一次普通攻击的伤害,也就是的伤害,加一起就是二十六万的总伤害! 
    而两下攻击就是五十二万的伤害,以极限满五玩家的血量,想要达到五十二万,还是多少有点费劲的! 
    不过,这还仅仅是开始而已,血海魔君两下秒杀两三个人的节奏,也仅仅局限于眼前罢了,要知道血海魔君的输出,可是越来越高的,他属于那种愈战愈勇的类型,而这一切,全都是因为他从琅嬛福地三层里,获得的那本极为牛逼的技能书——转守为攻! 
    转守为攻(被动):每躲避一次攻击,增加自身10%的伤害和移动速度,状态持续十秒。 
    这就有点变态了!这本技能书,如果让别人学习了,那老实说其效果确实很一般,可如果让血海魔君学习了的话,那可就不一样了! 
    要知道,血海魔君是凭借什么一战成名的?不是他的攻击力,也不是他的防御力,而是他的身法,他是在边陲之城那场战斗里,躲避八岐兽的弹道时一战成名的,当时,八岐兽的八个脑袋,从不同角度一共朝着血海魔君发射了八枚弹道,而血海魔君呢?他硬生生的凭借着自己独创的身法血威如狱,躲过了这其中的五枚,我尼吗,这就有点恐怖了,要知道,想要同时躲避五枚弹道,这根本就不是人类能够做到的! 
    想要躲避五枚弹道,必须要同时满足两个条件才行,第一个条件是,要能够做到同时观察并且预测到这五枚弹道的移动轨迹,这就需要考验一个人的观察能力和计算能力了,首先你得能同时观察到五枚弹道的位置才行,你得先能看见它们,然后才有可能躲过去吧?你要是连看都看不到,那还谈何躲避呢?其次,则是要会计算他们的运行轨迹,你光能观察到这些弹道没有用,你还要会计算他们的运行轨迹才行,你必须要计算出,当这五枚弹道抵达你身边时,会以什么角度,什么位置和你接触,以及这五枚弹道抵达你身边时的前后顺序,在诸多因素里,哪怕有一点计算错误,都将躲避失败!而且你的观察时间和计算时间,最多只有0.5秒,甚至是0.4秒,0.3秒,因为弹道的最大滞空时间就只有0.5秒,你总得给自己预留出一些做出闪避动作的时间来吧? 
    而想要在0.5秒之内,判断出一两枚弹道的移动轨迹很容易,可想要同时判断三枚弹道的轨迹可就难了,至于说判断四枚弹道的轨迹,那基本上就接近不可能了,至于想要同时判断五枚弹道的运行轨迹,那除非你是计算机,否则根本不可能做到,要知道人脑的运行速度毕竟是有限的,四枚弹道已经是人类的极限了! 
    而以上,还仅仅只是你观察和计算弹道的运行轨迹而已,如果你只是能够计算的出来,那还是不够,你还是躲不过去,有句话说得好,说的到不一定做的到,理想很丰满,现实很骨感,想很容易,可想要付诸于实践的话,那可就太难了!这就涉及到躲避弹道的第二个必备条件了! 
    第二个必备条件是肌肉的反应速度,即便你可以同时预判五枚弹道的运行轨迹又能怎样?如果你的肌肉反应速度跟不上你的思维运行速度的话那也是白搭,光大脑够用是不行的,你的肌肉反应速度也必须得能跟上大脑的反应速度才行,当你的大脑判断出了这些弹道的移动轨迹时,你的身体必须要配合你的大脑所模拟出来的轨迹做出相应的躲避动作来才行,如果空有大脑反应速度,而身体机能却跟本上的话,那就会出现接下来的这种情况,你明明计算出了这几枚弹道会在何时抵达你身上的何种位置,你也知道应该做出何种动作去闪避他们,可你的身体却做不出来这样的规避动作来,这就是肌肉反应速度过慢所带来的后果! 
    所以说,想要躲避弹道,必须要同时满足以上两个条件才行,二者缺一不可! 
    想要做出对测算并成功的闪躲一枚弹道很简单,基本上绝大多数人都能够做到,可如果想要同时躲避两枚弹道的话,那难度可就有点大了,不过难度虽然变大了,可依旧有很多人能够闪避的过去!而想要同时闪避三枚弹道,那就是真的难了,就中土大陆上的顶尖高手而言,他们所停留的阶段就是同时躲避三枚弹道的阶段,这已经是他们的极限了阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

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