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如果他们真的因为副本时间到了而被传送出了副本的话,那这就是他们因为时间不足而失败的第一个副本了!开服两年多了,他们什么副本没刷过?什么副本没有翻过车,可因为时间不足而导致副本失败的副本,这还是第一个!真的是绝无仅有!
“时间虽然很紧张,但也不是没有通过的可能性,在这期间里,我们虽然没有去攻击,但是我们的宝宝却一直在攻击着慕容复,我们的宝宝输出虽然没有我们高,但是应该有我们常态下输出的一半儿左右!而且,我们虽然长时间无法攻击,但是,我们一旦出手了,那就是狠的,因为等我们出手的时候,我们的各种爆发技能已经全都冷却完毕了,我们可以以全盛的状态去攻击慕容复,我们平时即便是攻击他,也只是使用普通攻击去攻击而已,我们的普通攻击相比于我们的全爆发状态而言,根本就不值一提,虽然时间积累上去以后,即便是普通攻击的伤害也会慢慢的积累起来,但总体来说,我们光凭着爆发期去输出,应该也能够杀死慕容复!”卫斌分析道。
卫斌这么一说,他们的心中的石头才落了地!
是啊,虽然他们每输出半分钟,就要停歇两分钟,但是他们停歇的妈妈两分钟里,基本上全都是普通攻击在输出啊,他们的爆发技能也是有冷却时间的,顶多也就少爆发一次而已,他们的爆发期里,随便一击都有一二百万的伤害,而普通攻击呢?只有十几万的伤害而已!
再者说,虽然他们不再攻击慕容复了,但是他们的宝宝可一直在不停的攻击着慕容复啊,他们的宝宝的输出可不容忽视,要知道,他们这些人里,所有人的太古龙魂都是整个天龙里最顶配的太古龙魂,其内功攻击高达近50000!
什么?才50000的内功攻击也敢拿出来吹?也敢说是整个天龙里最顶配的宝宝了?这点攻击恐怕也就刚刚破开慕容复的防御吧?
没错,一只20级的血脉觉醒的顶配太古龙魂,确实只有50000的内功攻击,但是50000的攻击就垃圾了吗?你得看当前玩家们的内功防御是多少啊,这样一只太古龙魂去打当前这个阶段的玩家跟玩一样!至于能不能打得动慕容复,以太古龙魂常态下的攻击,确实刚刚好破开慕容复的防御,但是,谁告诉你太古龙魂全靠着常态化攻击去打输出的?
要知道,太古龙魂是有着觉醒技能的,就比如卫斌的太古龙魂,它的觉醒技能是进化诀。
进化诀:珍兽在攻击时有28%几率进化,使攻击提高9440,持续3秒,最多进化5次。
进化诀的状态只要叠加到了五层,就可以增加将近50000的攻击力,这不就是伤害吗?
虽然进化诀的状态持续时间只有3秒,但是其触发几率高啊,28%的几率,基本上每打个三四下就能够叠加一层,三秒内都能够攻击6次了,所以基本上只要宝宝在不停的攻击,那其身上的进化诀状态会一直处于五层的叠满状态!
再者说,除了进化诀以外,哪个太古龙魂没有学习一身的攻击技能,就比如超级连击,超级痛击和超级烈火咒。
超级连击:25%(35%)几率连续攻击目标2次。勇猛性格的珍兽释放几率最高。
超级痛击:15%(30%)几率对目标造成灵气资质*1.5的内功伤害,勇猛性格的珍兽释放几率最高。
超级烈火咒:15%(30%)几率对目标造成主人火属性伤害*1.5伤害,该技能计算时继承主人的减火抗,胆小性格的珍兽释放几率最高。
以上这三个技能里,如果是非指定性格的宝宝学习了这些技能的话,那触发几率就只有括号以外的几率,可如果是指定性格的宝宝学习了这些技能的话,那触发几率就是括号里面的数字,而如果是神兽的话,由于神兽的性格属于全性格,所以所有和性格有关的技能,其触发几率都会按照高的来!
也就是说,他们每个人的太古龙魂,都有35%的几率触发超级连击,都有各30%的几率触发超级痛击和超级烈火咒之类的属性攻击!这几率已经高的吓人了,基本上打三下就能够触发一下!
再来看看这些技能的伤害如何,这三个技能相比之下,超级连击和超级烈火咒是一个比较偏向于后期的技能,越往后期,连击和烈火咒的效果就越好,因为连击和宝宝本身攻击有关,宝宝攻击自然是随等级增长的,烈火咒则和主人的属性攻击挂钩,这两个技能,都是越到后期就越厉害的!
而痛击则不然,痛击和宝宝的内功资质挂钩,资质可不是那么容易提升的,所以前期靠痛击打输出,后期靠连击和烈火咒来打伤害。
而超级连击,顾名思义,连续攻击两次,很容易理解,而且其触发几率更是高达35%,可以说,每攻击三下,就能够触发一次连击,对于一只顶配的太古龙魂而言,每触发一次连击,就等于是10万伤害,其伤害绝对是刚刚的!
而超级烈火咒呢?超级烈火咒的伤害是其主人的属性伤害的1.5倍,就以卫斌为例,他的玄属性攻击高达11820,那么他的太古龙魂的超级玄雷咒的伤害就是11820*6*1.5=106380,同样也是10万的伤害,而且其触发几率同样也是大概每攻击三次,可以触发一次!
而超级痛击的伤害可能就有点低了,痛击是前期类技能,在前期的时候伤害比较高,因为太古龙魂在前期,其灵气资质就算是挺高的了,其伤害自然不俗了,一只顶配的太古龙魂的灵气资质是7000,而痛击的伤害是灵气资质的1.5倍,也就是10000左右的伤害,按道理说,10000伤害也不算太低了,毕竟一个极限满五玩家才多少血?四五十万而已,可这一万伤害相比于超级连击和超级烈火咒来说,那伤害就有点捉襟见肘了!
除此之外,他们的太古龙魂可是有着超级嗜血的,而且超级嗜血给宝宝带来的加成,和给主人带来的加成是不一样的,超级嗜血只能提高主人100%的攻击力,可却可以给宝宝自身提高200%的攻击力,这就有点恐怖了,如果太古龙魂的常态下的攻击力是50000的话,那超级嗜血之后,太古龙魂的攻击力就变成了150000,如果再触发了连击呢?如果再触发了烈火咒呢?那伤害不就更高了吗?
超级嗜血:使主人和自己进入嗜血状态,自身增加200%的攻击,主人增加100%的攻击,持续10秒,冷却时间60秒。
所以说,总体上来说,虽然他们这五个人的总输出时间变少了,输出降低了,可实际上,他们总体输出,并没有下降到无法接受的程度,他们还是有可能在规定的时间里完成任务的!
最重要的是,就算是这次副本失败了也没有关系,充其量是今天的副本次数浪费了而已,他们今天没有成功,明天必定可以成功,因为他们的这套作战方案是没有任何问题的,只不过对时间的要求比较高而已,今天他们团灭了两次,才导致的时间紧张罢了,明天他们了么不会再团灭了,以卫斌刚刚开发出来的这套打法,只要他们不出现失误,怎么可能会失败?首杀肯定还是他们的,只不过是推迟了一天而已,连卫斌他们都没能拿下的首杀,别人怎么可能拿得下?
只要卫斌所开发出来的这套方法是可行的,那不仅解决了首杀的问题,而且还解决了日后打破记录的问题,要知道,阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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