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死活要拉着我去医院检查_(:3」∠)_”
“还有‘病人’出现完全没预兆,传统平台上也就是吓人点,建议虚拟世界还是不要这么搞,会出人命的……”
“不过实话实说,被吓过之后还挺过瘾的。就,又怂又爽吧,不说了层主滚去受虐了~”
“楼上抖m,鉴定完毕。”
方正退出论坛,也觉得若有所思。
上面有些回复的确还挺有道理的,以后做恐怖游戏之前,可能真的先发个宣传视频比较好。
不过要在“病人”出现前搞点预兆的建议,就被直接忽略了。
他做的是恐怖游戏,又不是“病院逃生”。
真的去搞什么预兆的话,《逃生》恐怕就从恐怖游戏变成跑酷类了。
过了一会儿,数据部上交了第一天的监测结果。
方正看了眼,直接甩到了微博上。
“《逃生》首日销量,13小时8000万份。”
“华夏区万份。”
“一小时内系统强制退出游戏玩家,占目前总玩家数90%。”
恐怖游戏一向都不算是热门类型,想来往后增长应该会十分缓慢。
就算是这样,首日8000万份的销量数据也足以让所有人感到满意。
至于后面那个刺眼的百分比。
不少玩家表示看到高达90%的比例纷纷表示安慰。很好很好,大多数人都一样的怂。.
文
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