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接下来的战斗力,因为随着伤势的累加,其身体机能会随之下降,那么它的战斗力就会越来越弱,一直到它的身体不堪重负时,它就会死亡,而导致它死亡的正是身体机能的流失,并不是灵魂的消散!
这是两种不同的战斗模式,若要论合理性和逼真性,那么相比之下,肯定是本土生物之间的这种战斗模式更加逼真了,既然战斗,那身体肯定是会受伤的,如果像玩家和本土生物的战斗那样,生物都死了,身体却还完好无损着,这难道不是有点太假了?
那么,为什么玩家和本土生物之间的战斗模式,一定要不同于本土的两个生物之间的战斗模式呢?
答案很简单,那便是数据!
这游戏对于玩家来说,其实就是一堆的数据,玩家自身的实力最终靠什么来体现?靠着谁的身躯更加高大?显然不可能,得多么血腥的场面,才能把一个人给杀死?非得脑袋掉下来了才算是击杀了玩家吗?这可不符合联邦降低社会犯罪率的初衷!
对于玩家而言,体现其实力高低的,肯定是数据,玩家靠着属性来区分实力才是最直接的,而属性不就是数字吗?
同理,玩家要如何判断自己是不是某些生物的对手?如何判断野怪究竟有没有被杀死?
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