本站最新域名 m.boshishuwu.com
射效果还无视防御,无视抗性,这输出得多爆炸啊?
通用型强控技能书:单体远程强控技能,持续时间根据技能等级、修炼等级与目标的修炼等级差值决定,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫,冷却时间2分钟。
通用型强控技能,和门派强控无异,要知道,门派的一阶强控技能该多么的稀有?这都开服三年了,偌大的涅盘也不过区区两个人拥有强控技能而已,其稀有程度可见一斑!而如果一个已经学习了强控技能的玩家再学习了这个通用型强控技能呢?那他手里就有两个强控技能了,一个拥有两个强控技能的人,那谁还是他的对手?特别是对于涅盘核心成员这样的修炼等级很高的玩家,连续稳定控制对方二十秒不是问题啊!谁扛得住他们这些人二十米的输出?这不开玩笑呢吗?
忍术:每隔60秒,下一击必定暴击。
每一分钟必定暴击一次是什么概念?暴击是什么东西?暴击是独立于会心一击以外的东西,它不像会心一击那样触发几率受自身会心值的影响,可其效果却和会心一击相同,可以对目标造成双倍的伤害!它不受自身属性的影响,只和这个暴击技能本身的概率有关,是可以和会心一击叠加的!如果同时触发了会心一击和暴击技能,那就是四倍的伤害,这可是四倍的伤害啊,真的是快刀斩乱麻了!
就算是卫斌手里的百兵之王的专属技能也只有15%的概率暴击而已,虽然一分钟里触发的总次数肯定大于一次,但是这个忍术可是固定时间触发一次的,其固定性直接赋予了它战略意义,比如将各种增伤技能全都施展出来以后,通过首次攻击来触发忍术,打出高倍伤害!这简直是一个秒人的技能啊!相比之下,这招忍术,就算是比起卫斌百兵之王的暴击也弱不了多少!
雷神之怒:用闪电同时打击地图内的所有敌方单位(不含野怪,含隐身单位),且具有5秒的真视效果,不享受伤害加成、不享受溅射效果,不享受吸血效果等,冷却时间24个小时。
这一招就有点bug了!我尼吗,全天龙唯一的一个全地图范围内的攻击技能,整个一地图炮啊?试想一下,大规模团战期间,两军交锋于同一张地图里,如果此时来上这么一招,很多人甚至连怎么死的都不知道,稀里糊涂的就收获了几百上千个人头!试想一下,如果卫斌来上这么一下子,那地图内能活下来几个人?恐怕除了极限满五玩家以外,所有人都会被杀死吧?虽然这个技能不享受增伤和溅射类技能的加成,但超级嗜血类的增加攻击的技能还是可以起到效果的,因为超级嗜血并不是增伤类技能,而是直接增加主人的攻击力,卫斌现在有16万的攻击,超级嗜血后就是32万,另外,属性攻击又是大几万,加一起就是将近40万的攻击,若不是极限满五玩家,谁能有这么多血呢?而且这个技能还具有显隐的效果,使用之后每一个被攻击的玩家都会处于5秒的真视视野之下,真视视野下,所有人都可以识破该玩家的隐身!
这个技能唯一的缺点是不享受伤害加成类技能的增益效果,也不享受类似于天山派移花接木的溅射效果,也不享受吸血效果等,否则的话那就太变态了,如果一个唐门或者天山使用了这个技能,那就真的可以秒杀全图了!这个技能说白了就是对全图范围内的所有敌对单位进行一次普攻攻击,不享受任何携带效果,伤害高低就视敌对单位个人的防御即抗性而定了!
无影拳:对指定区域内半径20米范围内的所有敌对单位进行一次打击,施法距离20米,冷却时间10分钟。
乍一看,这是什么垃圾技能?就凭这种技能也配进入琅嬛福地?琅嬛福地这是没落了吗?怎么什么样的阿猫阿狗技能都能进入琅嬛福地?这充其量是天下无狗的可指向性版本,连升级版都算不上,天下无狗是以自身为中心,20米为半径的大范围攻击,而这个无影拳是指定群攻的释放区域,最远指定二十米外的地方为中心,即最远可以打到四十米外的目标!但天下无狗可是附带僵硬效果的,凡是被天下无狗所攻击到的目标,无论是其移动速度、攻击速度还是抬手速度、转身速度都会减半,而且天下无狗是直接伤害,哪怕是破不开对方的防御,都能造成成吨的伤害!而眼前这个无影拳,只是对范围内的目标造成一次普通攻击而已,是没有直接伤害厉害的!
天下无狗是一个非常强大的技能,无影拳看起来和天下无狗差不多也是一个级别的,但其强大的程度,怎么看也不足以进入这琅嬛福地吧!至少和前面的几个技能相比,就有点拉胯了!
而如果你被它的外表所欺骗了,那么恭喜你,你错过了一个神级技能!
其实,很多技能都只是草草对其进行了简单的描述而已,毕竟技能越强大,就越难形容,不可能用文字将其每一个细节都描述到位!其具体效果还是需要玩家自行发现的!比如雷神之怒里,技能描述里只写了具有真视效果,但并没有更细致的去解释什么叫真视效果,这就是需要玩家自己去了解的。再比如只描述了不享受溅射效果,却没有细致的交代都包含哪些溅射,比如移花接木,比如百兵之王的分裂都不享受!
而就在这些没有描述的功能里,恰恰就隐藏着其强大的战斗力!无影拳便是一个典型的例子!
与之形成对比的就是雷神之怒,雷神之怒标明了说不享受各种加成,而无影拳却没有标明,这就意味着它是可以享受各种伤害加成以及溅射和吸血等效果的,这就可以理解它的强大之处了吧?无影拳可以攻击到半径20米范围内的所有目标,移花接木的效果是溅射被攻击目标周围的三个目标,这就很明显了,一招无影拳下去,每个人都会溅射到周围三人,每个人都要被溅射好几次,这个范围内不可能有活口!
而且无影拳还有一个隐藏的机制,非亲自体验者以外,其他人是很难发现这个机制的,那便是在无影拳的施展期间该玩家是无敌的!雷神之怒是通过闪电来攻击所有人的,而无影拳可没有说借助外物,是赤裸裸的本人亲自攻击,可范围那么大,人又那么多,常规下,哪怕每个人摸一下都需要很长的时间,这就是无影拳的精髓之处了,无影拳的机制就是快速移动、快速攻击,如果这个范围里站满了人,那么每人都攻击一次的话,大约需要3秒钟的时间,如果人少的话可能只需要一秒钟的时间,在这期间,本人是消失在原地的,待无影拳施展完毕后,本人将再次出现在施展无影拳的原地!也就是说,这个消失的机制,其实可以理解成处于一个无敌状态,可以拿来躲技能,就比如对面飞过来一个技能,你一招无影拳消失在了原地,该技能自然就落了空!
辕门射戟:30秒内,所有攻击必定命中目标,且必定触发会心一击,结算顺序为最后结算,冷却时间10分钟。
这就有点牛逼了,要知道,必定命中,必定会心一击是什么概念?每一击都能打出双倍的伤害,而且还必定命中,无需考虑目标的闪避,因为其结算顺序是最后才结算的,比如对方使用了某些技能令自身的闪避提升到了100%,可在遇到了辕门射戟状态的玩家时依旧是形同虚设,因为辕门射戟是最后才计算的,你就是闪避再高我照样可以100%命中你!这可是一个越级杀人的技能啊,就比如满四玩家打极限满五玩家,极限满五玩家打极限满六玩家,其实力差距不就体现在攻防和闪避方面吗?而这个技能给实力弱的人提供了100%的命中率,同时又给他提供了双倍的伤害,让一个低实力的人越级杀人是非常正常的!
免控领域:被动技能,自身所处免控时间翻倍。
免控领域这个技能,你说它强吧,它确实很强,你说它弱吧,它也确实很弱!它究竟是强是弱,是根据它的使用者因人而异的,比如对于一个只有六秒免控时间的玩家来说,它其实很弱,也就增加了六阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
阅读模式无法加载图片章节,请推出阅读模式阅读完整内容
『加入书签,方便阅读』