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选技能,除了超级吸血以外,其实卫斌还有一个备选技能,而且这个技能卫斌更加看好!

    那便是——超级反击!

    反击的效果是,在承受攻击时,有一定的几率反击对方一次,让对方受到一次珍兽本身攻击的伤害,当然了,这个伤害肯定是计算防御的!在游戏前期,卫斌不是打造了一个单刷宝宝吗?反击技能就是单刷宝宝的精髓,单刷宝宝靠的就是咆哮+反击来打伤害,咆哮可以对二十米内的目标造成伤害,这些目标被咆哮到以后,自然就会来攻击这只宝宝了,而在攻击这只宝宝的过程中,如果触发了反击技能,那么这个目标自然就会受到伤害了!

    与反击所雷同的还有一个名叫反震的技能,反震的效果是,在承受攻击时,有一定的几率反震对方一次,让对方受到同等的伤害,这个就好理解了,你要想杀这只宝宝,那就要做好杀敌一千,自损八百的心理准备了!

    反击和反震的区别在于,反击所造成的伤害是珍兽自身的攻击力-目标的防御,而反震所造成的伤害则是造成珍兽自身所受到的这次伤害!

    根据这两个技能的技能机制,自然也就形成了不同的目标人群和适用群体,反震的目标人群是那些高战玩家,高战玩家不敢去打一个学习了反震技能的珍兽,或者说他会有所顾忌,因为他们的输出很高,他们也怕被反震啊!而反震的适用群体呢,反震适用于所有的宝宝,因为反震所造成的伤害取决于目标的攻击力,与宝宝自身的关系并不是很大!

    而反击的目标人群就广了,反击针对所有人,因为反击的伤害取决于宝宝自身的攻击力,只要宝宝的攻击力足够的高,那就可以打出伤害来!而反击虽然目标人群广,可其适用范围相对来说可就窄的多了,很明显反击只适用于攻击型宝宝,因为只有攻击型宝宝才能破开对方的防御,从而给对方造成伤害!

    卫斌的备选技能里,没有反震,只有反击!因为它的太古龙魂的防御很高,很少有人能够破开它的防御,都破不开防御,怎么造成伤害?都造不成伤害,怎么去反震这个伤害?

    而反击就不一样了,反击所造成的伤害取决于太古龙魂自身的攻击力,卫斌的太古龙魂攻击力那么高,其反击的伤害自然也就高了!

    反击:被动技能,被攻击时20%的几率用普通攻击反击对手,精明的宝宝触发几率最高。

    一级的反击技能,有20%的几率反击目标,2级的反击技能,有23%的几率反击目标,3级的反击技能,有26%的几率反击目标,4级的反击技能,有29%的几率反击目标,5级的反击技能,有32%的几率反击目标,而高级的反击技能就有点强了,有40%的几率反击目标,超级反击,就更加无解了,超级反击同样有40%的几率反击目标,而且与此同时还多了一个效果,那便是免疫这次伤害!

    免疫这次伤害是什么意思?就比如说,目标攻击了这个珍兽一次,给它造成了10000伤害,同时还触发了这个珍兽的反击技能,那么,这个珍兽就可以对这个人反击一次,与此同时,还将免疫这10000伤害,它并不会掉10000血!

    40%的几率触发,外加触发时的免疫伤害,这个技能就很强了!

    老实说,反击这个技能,其实就是给单刷宝宝准备的,而同样,这个免疫伤害的效果,也是给单刷宝宝准备的,反击这个技能,看起来很强,可以给目标造成一次自身攻击力的伤害,可实际上,如果结合到实际情况的话,它也并非就很厉害!

    为什么这么说?因为反击这个技能,给玩家造成的威慑力根本就不大,至少远远都不如反震大,反震反弹的是玩家的伤害,哪个玩家不怕被自己秒杀掉?

    而反击呢?前面已经说了,它的适用群体是攻击型宝宝,攻击型宝宝的攻击确实很高,可它同时也很脆弱啊,敌人在攻击你时,根本就不会去考虑你有没有反击技能,就算是有又能怎样?人家两下就秒杀掉你了,你有机会触发反击吗?就算可以触发,顶多也就触发一次吧?宝宝的身板儿直接决定了它的威慑力,玩家们根本就不怕反击!可以说,反击这个技能,在与玩家之间的战斗当中,其作用是微乎其微的!

    反击这个技能,其实根本就是为单刷宝宝准备的!

    前期的时候,高级反击就足够用了,40%的触发几率,而且还可以同时对多个单位生效,彼此之间互不影响,而超级反击呢?老实说,单刷宝宝,在很久以前就已经消失的无影无踪了,因为系统进行了更新,将给宝宝回血的口粮的使用间隔,由原来的一秒钟调整到了五秒钟,以前的时候为什么盛行单刷?因为单刷没有队友分摊自己的经验,而且反击是一个以一对多的技能,可以同时反击多个目标,伤害单独结算,互不影响,同时,宝宝口粮的冷却时间只有一秒,这极大的增强了宝宝的生存能力,要知道,单刷宝宝肯定是要以一敌多的,那么多怪同时打你的宝宝,如果宝宝口粮的使用间隔时间太长的话,那谁能扛得住?不得分分钟被秒杀掉?

    而自打调整了宝宝口粮使用间隔时间以后,单刷宝宝从此销声匿迹!因为使用间隔实在是太长了,一下子增长到了五秒钟,哪只单刷宝宝能够在怪群的围攻之下坚挺五秒?这根本不可能,要知道单刷宝宝都是输出型宝宝,体力型宝宝说做不了单刷宝宝的,因为反击的伤害来源于宝宝自身的攻击力,而恰好攻击型宝宝的防御又很低,不死会飞啊?

    而超级反击的出现,则让单刷宝宝又重返中土大陆了,正是因为超级反击有一个免疫伤害的效果,这等于是让宝宝变得更肉,更不容易死了,高触发几率的反击技能,配合免伤的效果,让单刷宝宝再次活了过来!

    而在成就单刷宝宝的同时,这个免伤效果的存在同时也成就了炼魂后的输出型神兽!

    前面已经说过,反击这个技能,并不适合拿来对付玩家,因为它太脆了,反击不了多少伤害自己反倒是先死了!可这一点,也是有着适用范围的,而这个适用范围里,并不包含炼魂过的神兽!

    就算是血脉觉醒的神兽都跳不出这个圈子,因为即便是一只血脉觉醒的神兽,其身板儿依然很脆,如果对方人少还好,一旦爆发了团战,那一只血脉觉醒的神兽同样也站不住脚!

    卫斌的太古龙魂在炼魂之前,只有13万的血量,10000的防御和6000多的闪避而已,老实说,这是不是一个脆皮?如果人少的话,那这样的太古龙魂确实是一个不小的助力,可一旦人多了,这样的太古龙魂肯定是见光死,没有商量的余地,为什么说人少用太古龙魂,人多用天命玄凤呢?不就是因为天命玄凤比较肉,太古龙魂比较脆吗?

    可炼魂之后的太古龙魂就不一样了,卫斌的这只太古龙魂,已经很少有人能够破开它的防御,能够命中的了它了,在这种情况下,反击自然就有了施展空间了,你只要打了我,可能都没有对我造成多少伤害,可我却能够反击你高额的伤害,甚至直接秒杀掉你,因为反击的伤害其实就是它一次普通攻击的伤害!

    如果给卫斌的这只太古龙魂学习了一个超级反击,那又将是一副什么样的景象?不仅能够站得住脚,而且自身的输出还极高,同时在面对敌人的攻击时,还能够反击对方,通过反击的威慑力打消对方攻击自己的念头,这简直太强了,超级反击和这只太古龙魂的契合度也太高了!

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