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之外而情理之中的情节。通常是一个重要人物的出现,一个对后续影响深远的故事展开,或是某一个大谜团的揭示。
    它是故事波折中最让人震撼的部分。
    所有的爆点都扎根于过去情节的铺垫,如果没有提前渲染某个人物的重要性,这个人物登场时就不会给人以震撼感;如果没有提前塑造好一个角色,这个人角色的死亡也会波澜不惊;如果没有一个能让人产生初步印象的世界观,皇帝和天下第一高手的出现,将缺乏冲击力。
    频繁为爆而爆,只会陷入无意义地反转,只有立足于世界观和人物,才能在需要时营造出爆点。这里的世界观不一定是一个完整的世界,也可以是一个小组织的内部架构,一个学校的人物关系总和等等。
    ·爆点拆分。
    在人物和铺垫总量有限的情况下,一个故事能够产生的爆点也是有限的,将一个大爆点合理地拆分,有规律地、循序渐进的给出,既可以让故事持续有爆点,也可以让情绪的转折爆发更自然。
    比如《海贼王》里,“革命军二把手萨博在圣地闹出了大事”这个爆点,居然被尾田拆成了好几份。依次是——
    ·萨博的朋友们看到萨博在圣地的新闻报道,都哭了。“萨博,他怎么可能······”
    ·新闻报道“萨博杀死了寇布拉王(一个善良的国王)”,萨博的朋友们不相信是他做的。
    ·萨博打电话给自己人,表示自己看见了圣地的秘密,发现世界之巅的空置王座上居然有人。萨博刚想说什么,所在的国家就被核平了。
    ·萨博在核爆中活了下来,具体描述自己的经历。
    8、多线并行。
    故事同时推进多条线,在某条线上遇到明确阻碍时,暂停推进。(卡关)
    之后推进另一条线。另一条线中获得的线索/资源,又可能返回了推进上一条线。
    多条线有公用的人物/地点,作为多条线的交织点。
    (完)最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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