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否可以将这种设计理念应用在钢树上。
他这么一提,其他巫医们茅塞顿开,并做出了更激进的改变——将武器的成型阶段也整合进钢树中。
也就是说,‘钢树’将不单单只负责提供材料,打磨、拼接等等麻烦活计也会一并接过去,真正成为‘能长武器的树’。
就这样,在‘尽可能的不给自己添麻烦’这种设计理念的影响下,新的‘钢树2.0’被立项,并在经过一段时间的研究后得到成功。
2.0版钢树,其大部分区域的强度、韧性被调整回正常植物的范畴,只是树干部分被改造成了一個‘可开放型生长仓’;
树木所获取的绝大部分养分,将被用来在‘生长仓’内‘制造’武器;
并且,武器在‘成熟’后,可以在不伤害到树本身的情况下被‘开门’取出。
如此,养分被集中于可利用、可再生的部分,使得它不再是一次性的东西,利用效率问题也得到了解决。
此外,虽然相当缓慢,但整个钢树2.0由于被保留了一定的成长能力,它是可以随着时间而继续变高、变粗的;
而‘生长仓’,也会随着其它功能区的成长、一同增加自身的产能,哪怕这种成长周期会相当的漫长。
其实,到了这一部分,就现阶段的需求而言,研究已经足以称得上成功。
但一部分巫医并不满足,他们又盯上了新的方向——如何让被改变的性状体现在下一代植物上。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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