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前,EA刚起步的初期,霍金斯游走在全米各地的电脑展览会上,只要碰到合适的技术人员,就会锲而不舍的向对方介绍EA公司,邀请对方加盟。
而霍金斯也是首个将游戏开发人员和团队当作明星一样进行包装,不惜成本的包装旗下的游戏团队。
让玩家熟悉、了解,最后认准这些团队的作品,使得某些游戏还未上市,就凭着主创团队的名气,就可以吸引大批粉丝。
当游戏产业的竞争对手还把目光聚焦在游戏制作上的时候,EA就开始研究游戏主创团队的包装和运营了。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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