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「把余惟叫过来,我让你把余惟叫过来!」
怪不得他要转发,原来是py交易——
余惟这首歌跟厂商合作的消息他们多少也听说过,没想到过了小半年他们才舍得拿出来。
这首歌武侠意境十足,弹幕直接刷起了一片「江湖再会」,这歌真是越听越上头,他们恨不得现在就进游戏当大侠。
随著歌声进行,画面陡然拉开,一片竹林映入眼帘,男主角一袭白衫,手持长剑,立于竹林之中。
当六个黑衣杂兵从四面八方向男主涌来,镜头语言干净利落,没有丝毫拖沓O
主角的身手展现出了惊人的流畅度,不是吊著威亚的轻飘飘,而是每一步都带著力量的实打实交锋。
网友惊讶地发现,这场打斗没有依赖快速剪辑来掩盖缺陷,而是用连贯的中长镜头完整呈现了整个对战过程。
弹幕纷纷感叹:「这打戏也太流畅了吧!」「动作设计帅炸了!」
就在他们感慨打戏流畅的时候,宣传片画风忽然一变,从真人打斗直接变为了游戏人物。
游戏画面基本延续了真人戏的美学风格,人物建模精细,服装纹理和动作流畅度都达到了相当高的水准。
白衣大侠成了玩家操控的主角,游戏中展示的武功招式与真人打戏一脉相承,那种力量感和速度感在虚拟世界得到了很好的再现。
网友都快看湿了,这尼玛也太帅了,真一比一复刻啊?
主角跟六个黑衣剑客厮杀正酣,画面却忽然一转,给了一个文艺书生抚琴的镜头。
网友定睛一看,这不余惟吗,几天不见这么帅了,穿著古装还真挺像那么回事。
虽然有点突兀,但网友倒也不是不能接受,歌都是余惟唱的,他露个脸能理解。
看在余惟第一次古装的面子上,就不挑刺了。
画面重新回到游戏实机演示,招式的还原度和帅气值让引得弹幕一片叫好,武侠开无双和类魂坐牢都没意思,就得是单纯的帅才对味。
「现在的游戏宣传片已经卷到这个程度了吗?真人部分像是电影大片,游戏部分水准这么高,这还让其他游戏怎么活?」
就在网友激烈讨论的时候,六个黑衣刺客一一被放倒,主角执剑继续往竹林深处前进。
配合著《刀剑如梦》激昂的旋律,资深的游戏玩家已经闻到了boss战的味道。
果不其然,伴随著主角停下脚步,林中小亭处,身著黑袍的游戏boss正式出场。
「人形boss好,最讨厌给大怪修脚了。」
「武侠肯定得人形boss吧,真刀真枪的干才有味道。」
「这boss还挺帅,能不能改成自机角色?」
实机演示省去了演出和嘴炮环节,两人见面直接开打。
当《刀剑如梦》副歌「狂笑一声长叹一声快活一生悲哀一生」响起时,男主角的剑法随之变化,从初遇boss的试探转为大开大合的勇猛进攻。
每一个动作都与音乐节奏完美契合,兵器的碰撞仿佛打击乐,融入整首歌曲的韵律之中。
整段演示看的网友肾上腺素飙升,这游戏无敌,余惟这歌也无敌,真给他们看爽了。
当主角使用帅气的招式击败boss时,战斗却还未结束,看这架势,boss进二阶段了。
就在网友期待著二阶段的boss是各种形态时,宣传片画风却再次转化。
游戏主角再次变为了白衣剑客,方才被打空血的boss静立当场,黑色衣袍上愣是连一点尘土都没有。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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