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    第293章  策略

    在最开始,蔡志远就考虑到『少数派答案』可能是额外的奖励因素。

    因为『人数』在类似游戏中是一个关键变量。

    问题在于,到底是『多数派』会得到额外奖励,还是『少数派』会额外得到奖励。

    看起来可能性是50%对50%,但是,站在设计者的逻辑来考虑,大概率是少数派获得奖励。

    假设是『多数派答案获得奖励』的话,必然会引发玩家的从众和聚集,迭加『五人选同样答案额外奖励』的规则,让玩家之间的博弈可能大幅缩减。

    因为不同选项的玩家只会互相聚集,不会互相躲开。

    游戏的可玩性和策略性会被极大地破坏。

    同时,出题人和玩家的收益是负相关的,玩家赚得越多,出题人就赔得越多。

    『少数派获得额外奖励』的设定,更符合玩法设计的逻辑。

    当然,这都只是初步推断,具体是否成立还要通过具体的问题来进一步验证。

    第一道题目,蔡志远之所以选择C,就是因为他猜到了孔雨馨的策略,并且十分确定这是正确答案。

    其实如果想要成为确定的少数派,这道题目最好选A。

    但蔡志远还是选了C,这是因为他并不确定第二题还能不能选到正确答案,要进行对比测试。

    第二道题目,蔡志远之所以选择B,是因为这是社区无关玩家的多数选项。

    这个选择有赌的成分,但也是有依据的。

    蔡志远的判断是,越是看不出选项差异的问题,社区无关玩家的回答正确率反而可能更高。

    因为那些看起来似是而非的题目,社区玩家很可能会按照第一印象进行作答,而不太可能特意地去询问社区内的专业人士。

    因为答对或者答错,跟他们完全没有任何的利益相关。

    但第二道题目涉及到语言学,绝大多数玩家都不知道,那么用第一印象纯蒙的话,三个选项的占比应该差不多才对。

    而这样的问题,很多玩家反而会因为好奇而询问极少数掌握专业知识的玩家。

    这样一来,少数知道正确答案的玩家,他们的建议反而更有可能被广泛地采纳,在三个选项的占比上产生轻微的差别。

    同时,『玩家代表』高嘉良的建议是C,蔡志远选B也能避开,成为少数派获得额外收益。

    经过这两道题目,蔡志远大致确定了:『少数派答案』+『正确答案』,会获得7000分钟签证时间的奖励。

    此外,第一道题和第二道题的总收益不同,也可以大致推断其他玩家的选项。

    第一道题目总收益-7000,孔雨馨和蔡志远应该是相同选项,他们两个+7000,那么另外三个人有可能是各自-7000。

    第二道题目总收益-11000,除蔡志远之外的四人收益就是-18000,有可能是3个-7000和一个3000,又或者是2个-7000和2个-2000。

    当然,这两道题目还有很多其他的可能性,但列出每一种情况的话会太过复杂,蔡志远也只能考虑可能性最大的选项。

    不管怎么说,第二道题目应该没有第二个玩家获得7000收益,否则不会出现这么高的亏损。

    而到了第三道题目,实际上已经有越来越多的玩家意识到『少数派答案』会获得收益。

    比如,第二题很可能出现获得3000收益的玩家,他必然能意识到这一点。

    而第三题恰好又是一道答案相当明确的题目。

    五个人都知道正确答案是B,但应该只有2人真的选了B选项。

    但另外三名玩家的区别在于,此时除蔡志远之外的2名玩家,还不能清楚地判断具体有多少玩家会故意选择少数派选项。

    『只有自己会故意选少数派』和『至少有2到3名玩家会故意选少数派』,会直接影响玩家对于少数派选项的判断。

    在A和C这两个选项中,无关玩家的选择是:A选项11%,C选项14%。

    所以另外2名玩家恰好都选择了占比更低的A选项,导致了撞车。

    当然,蔡志远能够获得这么高的收益,有很大的运气成分。

    但由于掌握了信息差,所以即便在运气较差的情况下,他也仍旧能维持正收益。

    只是不见得能赚这么多。

    虽然杨慧点破了这条规则,让所有玩家又重新回到了起跑线,但前三道问题的收益,已经足以让蔡志远占据比较大的优势。

    ……

    除此之外,蔡志远也大致确定了,这五道问题并不是萝卜坑,高嘉良应该确实不知道第二题的答案。

    这实际上是设计这游戏的模仿犯所刻意制造的一个小小的陷阱。

    这三道问题看起来都是专业性的问题,而孔雨馨和杨慧的回答,也确实容易让人产生『问题是为她们量身定制』的错觉。

    但仔细思考就会发现,这三道问题的难易度是明显有区别的。

    第一题难易度中等,第三题非常简单,而第二题又非常困难。

    第一题、第三题,其实更偏向于常识,即便不是相关专业的玩家,也能大概说出个所以然,让人产生错觉。

    这就显得第二题的『玩家代表』在故意装不知道,从而进一步破坏玩家之间的互信。

    但是,如果考虑到设计游戏的逻辑,「五道题是萝卜坑」这种假设是很难成立的。

    因为这游戏一共有25名玩家,有5个房间,如果要设计「萝卜坑」问阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

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