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    曹海川又拿出烟盒,并再次意识到不能抽菸。
    他有些烦躁,乾脆站起身来,到大屏幕前,指着屏幕上的相关信息继续讲解。
    「之前我们分析过了,铁块机关的初始状态,距离他的头有一定距离。
    「魏新建实际上有两枪的容错率。这两枪即便选择打无辜者,也不会对他造成任何伤害。
    「换言之,这种初始的机关设计,给他营造了一种虚假的安全感。
    「相较于暂时还没有夹住头颅的铁块,1/6概率会中弹死亡的手枪明显更可怕。
    「这是第一枪,他还没有对『枪击自己』这件事情做好充分的心理准备。
    「『万一第一枪就是实弹呢?1/6的概率并不低。』在这种想法的驱使下,他第一枪大概率会选择打无辜者。
    「反之,如果铁块从一开始就紧贴着他的头,那麽这第一枪,他反而有可能做出更理智的选择。」
    众人纷纷点头,这个细节确实是之前没有想到的。
    江荷有些好奇地追问:「那麽第二枪和第三枪呢?
    「他差不多做好打自己的心理准备了吧?
    「而且,在第二枪的时候,他还出现过明显的犹豫。」
    程式设计师蔡志远说话了:「曹警官,我大概明白了,这里我来解释吧。
    「其实,这还是概率问题。
    「因为第一枪中弹的概率是1/6,而第二枪中弹的概率是1/5,依次类推。
    「如果前一枪是空弹,那麽后面每一枪中弹的概率,都比前一枪要高。
    「所以,一旦第一枪没有选择打自己,他就会陷入懊悔之中,就像是沉没成本,会进一步影响他的判断。
    「也让他后面的每一枪都更加犹豫。
    「当他第二枪对准自己的时候,会在『沉没成本』的驱使下,产生很多其他的想法,比如,这一枪比上一枪的中弹机率更高了,万一这游戏的设计者故意把子弹放在第二颗呢?
    「站在理智的角度来看,他的这种担忧是没什麽道理的,根本不会对判断局势起到任何的帮助。
    「但在倒计时5分钟的生死抉择中,人本来就很难保持理智,而这些微小的错误信息,很容易干扰他的思维,让他产生侥幸心理。
    「因为下一枪继续打无辜者,即便是空弹,他也还是不会受到伤害。
    「第三枪也是同理,沉没成本和概率的变化,将进一步影响他的决策。
    「等到真的打完了前三枪,魏新建的头被铁块给挤住,他陷入了巨大的懊悔之中,但这个时候,显然一切都晚了。」
    曹海川赞许地点了点头:「没错,就是这样。
    「你讲出了具体的概率,比我原本的想法更清楚一些。
    「不过总的来说,我们的看法一致。」
    但紧接着,蔡志远又陷入了迷茫。
    「可是,即便不考虑前三枪,只考虑后三枪的情况,只要他知道三门问题的答案,应该也能活下来。
    「第四枪丶第五枪打自己,第六枪打无辜者,他的头最多再被机关挤一次,还是不一定会死。」
    曹海川微微摇头:「首先,魏新建不见得知道三门问题。
    「他或许根本就搞不懂前后的概率变化,甚至有可能会觉得,第四枪和第六枪的中枪概率都是1/2。
    「第四枪的中枪概率提升,让他更不敢对自己开枪。
    「其次,『第五枪是空弹』这个消息,根本就不是什麽设计者给他的怜悯,而恰恰是催命符。」
    蔡志远更加困惑:「怎麽说?」
    曹海川指了指屏幕上的信息:
    「魏新建在第四枪的时候,犹豫了一下。
    「为什麽他会在这个时候犹豫?我认为和第二枪是两种完全不同的情况。
    「不是概率问题。
    「是魏新建产生了寻死的想法。」
    众人都有些诧异:「寻死?」
    曹海川点了点头:「没错,因为这个时候,铁块机关已经向内挤压了一次。
    「头骨骨裂,颅压升高,魏新建实际上处于一种极端的痛苦中。
    「铁块挤压的疼痛,超过了1/3的中弹威胁,他可能会产生求死的想法,来尽快结束这种痛苦。
    「而最有意思的就在这:
    「如果他真的那麽做了,反而不会死。
    「但这显然并不是游戏的设计者希望看到的。」
    众人不由得恍然。
    在那种剧烈的疼痛下,魏新建如果因为一时冲动,对着自己连开三枪,岂不是活下来了吗?
    那样的话,他活下来压根不是因为忏悔或者怜悯,而是因为想要自杀的绝望和不理智。
    这场审判也就变味了。
    曹海川稍稍停顿,而后继续说道:「所以,游戏的设计者故意在这里插入了一个提示,重新唤起了他的求生欲。
    「确保了这次『审判』的准确性。
    「魏新建原本需要赌两颗子弹才能知道实弹的位置,但现在只需要赌一颗。也就是说,铁块最多再向内移动一次。
    「这个时候,他实际上有两种选择:
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