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    李仁淑认真思考片刻,说道:「你的意思是说,你能看透设计者在规则中埋下的这个语言陷阱,然后六枪全都打自己?」
    众人看到的是完整的规则,也就是说,他们知道那颗实弹是在无辜者的口袋中,而不是在手枪转轮里。
    规则中所说的:【左轮手枪的转轮中有6个弹槽,其中的五个空弹槽分布在转轮的随机位置。】
    这一条是纯粹的语言陷阱。
    但凡知道这一点,确实能无伤通关。
    汪勇新立刻表示反对:「但这是因为我们开了上帝视角。
    「假设我们一无所知地醒来,在生命遭受威胁的情况下被告知这条规则,绝大多数人都无法做到你说的理智思考。
    「你认为自己能意识到这种陷阱,未免过分相信自己的理智。」
    蔡志远摇头:「不,我认为即便没有察觉这条陷阱,也并不妨碍通关游戏。
    「我们来捋一捋这里面的概率问题。
    「首先,铁块机关距离玩家头部两侧的距离之和是6cm,也就是每侧平均3cm。向无辜者打一枪,每侧铁块会向内移动1.29cm。
    「这也就意味着,前两次移动是无伤的,第三次移动造成损伤也远远小于后面几次。
    「而第四丶五丶六次移动,每一次都会对头部造成更加严重的损伤,危险程度指数级提升。
    「那麽从理智角度考虑,想要活下来,就要尽可能地选择在中枪概率较低的时候打自己,中枪概率较高的时候打对面的无辜者。
    「假设枪里真有一颗实弹,每一枪中枪的概率都是1/6。但实际操作中,如果前一枪没中,那麽后一枪的概率就会相应提升。
    「前三枪中弹的概率分别是1/6丶1/5丶1/4。
    「既然越往后,中枪的概率越高,那肯定是越早打自己越好。
    「就算做不到三枪全都打自己,用两枪打自己也是可以接受的。
    「到了第四枪,还会有新的提示:第五枪是空弹。
    「这提示简直是太仁慈了,不就是经典的三门问题吗?
    「这意味着第四枪中有实弹的概率仍旧是1/3,而第六枪中有实弹的概率变成了2/3,如果能理智决策的话,第四枪还是应该打自己。
    「如果能领悟这一点,那麽即便最后一枪选择打无辜者,加上前三枪中打无辜者的那一枪,铁块机关也最多移动两次。
    「从距离上来看,连皮外伤都不会有。
    「更何况我们从上帝视角可以得知,左轮手枪里根本一颗子弹都没有,所以被子弹打死这种可能性根本不存在。」
    众人暂时陷入了沉默。
    报社编辑江荷眉头紧皱,问道:「前面大概懂了,但后面三枪没懂。什麽是三门问题?」
    蔡志远有些诧异:「连这个都不知道吗?
    「好吧,那我简单解释一下,这其实是个很经典的概率问题。
    「它源自于一档国外的电视节目:
    「参赛者面前有三扇关闭的门,其中一扇门后面有汽车,只要选中就可以赢走,另外两扇门后面则是什麽都没有。
    「参赛者选定了其中一扇门,但并未第一时间打开。
    「此时主持人打开了另两扇门其中的一扇,后面空空如也,没有汽车。
    「此时主持人问参赛者:是否要换一扇门?
    「如果你是参赛者的话,会不会换?」
    江荷想了想,笃定地说道:「不换,我相信自己的第一感觉。
    「更何况,每一扇门后面有车的概率不都是1/3吗?换不换又有什麽区别。」
    蔡志远摇头:「那你就错了。
    「因为原本那扇门有车的概率不变,还是1/3,但另一扇门有车的概率却变成了2/3,应该换的。」
    江荷愣住了:「啊?为什麽?」
    蔡志远解释道:「所以三门问题才成了一个经典的概率问题,它看似简单,但却非常违反直觉。
    「你会感到困惑也是正常的,因为当时这个问题引发了激烈的争论,甚至有很多科学家或者学者都反对这个结论。
    「这个问题论证起来比较复杂,不过我这里有一个更好理解的说法:
    「假设我们现在把门的数量增多,变成10000扇门,其中1扇门后面有汽车,另外9999扇门后面什麽都没有。
    「你选定了一扇门,主持人打开了另外的9998扇门,只剩最后一扇。
    「这时候主持人再问你:是否要换一扇门?
    「这次换吗?」
    江荷略加思考:「换。」
    蔡志远问道:「那为什麽这次决定要换了呢?」
    江荷低头思考:「一万扇门,一上来就准确地选到汽车几乎是不可能的,概率是万分之一。
    「我原本选的那扇门肯定没有汽车。
    「所以汽车只能在另外一扇门后面了。」
    蔡志远点头:「没错,门的数量增多之后,这个问题就很好理解了。
    「不管主持人怎麽开门,原本那扇门因为一开始就被选定,所以它的概率是不变的,但其他门的概率却会上升。
    「所以我们回到最初的三门问题:参赛者选定的那扇门有车的概率是1/3,我们将另两扇门看成一个整体,它们后面有车的概率是2/3。
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