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挥,方一押到一个稍微改改发上去,那就赚大了。
而且,意识不到这种策略的模仿犯,会很吃亏。
因为大家都提前准备了方案,而且很可能是不同风格的方案,那就相当于每次游廊发布邀请,总有一部分模仿犯可以轮流押中题目。
押题成功的游戏,都是提前了很久进行设计的,经过了几周的增删和修改,肯定比绝大多数临时想出来的游戏更有竞争力。
卫引章总结道:「所以,你们不要觉得我随便设计一下,就能在短短几天之内设计出『愚人游戏』这样复杂的规则。
「更不要觉得我在其他游戏中,也能有在「愚人游戏』中的表现。
「就像很多导演一辈子只能拍一部好电影一样,我以后再也设计不出类似的游戏,才是大概率事件。」
听到这个消息,大部分人的表情倒不是失望,反而是松了口气。
原本模仿犯给众人的压力太大了,尤其是分析那些高评分的游戏时,分析半天也只会觉得模仿犯无法战胜。
但现在看来,绝大多数的模仿犯都不可能一直保持那样的高水平,像卫引章这样『押题』才是常态。
卫引章的说法,也算是让所有人都对模仿犯「祛魅』了,反而增加了一些安全感。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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