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一丶属性说明:
力量:肌肉力量丶运动训练及所能发挥的肉体潜能。
敏捷:灵活性丶反应能力和平衡力。
体质:健康程度丶耐力和生命力。
智力:思维能力丶记忆能力丶逻辑能力。
感知:直觉丶观察力丶洞察力和精神坚韧程度。
魅力:表象为气质丶仪态丶亲和力丶吸引力等,内在具有切实的魔法力量,可以理解为灵魂之光的显现,同样可以影响魔力。
魅力高不一定长得帅,这是一种魔法一样的吸引力。
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二丶技能--属性检定--适用示例
1.特技:敏捷。
在复杂的环境里屹立不倒或是表演杂技特技。
2.驯兽:感知。
让动物平静下来丶训练它们,又或者让它们做某种特定的事。
3.奥秘:智力。
有关于法术丶魔法物品和存在位面的知识,如法术丶魔法物品丶魔能符号丶魔法传承丶存在位面丶特定生物(异怪丶构装丶元素丶妖精丶怪兽)。
4.运动:力量。
比平时跳的更远,在汹涌的水面上漂浮或是打碎什麽东西。
5.欺瞒:魅力。
撒一个让人信服的谎话或者做出让人深信不疑的伪装。
6.历史:智力。
有关历史事件丶人民丶国家和文化传统的知识,如历史事件和历史人物丶古文明丶战争丶特定生物(巨人丶类人)。
7.洞悉:感知。
辨别某人的情绪或意图。
7.威吓:魅力。
恫吓他人或胁迫某人去做你想要他做的事。
9.调查:智力。
在书本中寻辨晦涩难懂的信息或推断某些事物是如何运作的,如陷阱丶密文丶谜语丶设备。
10.医药:感知。
诊断某种疾病或是确定近期死亡的死者的死因。
11.自然:智力。
有关地形丶植物丶动物和天气的知识。
12.察觉:感知。
结合各种感官,注意一些容易忽略的细节。
13.表演:魅力。
演戏丶讲述故事丶演奏乐曲或翩翩起舞。
14.游说:魅力。
真诚且优雅地在某件事上说服他人。
15.宗教:智力。
有关神神祇丶宗教层级和仪式丶圣徽丶教团丶特定生物(天族丶邪魔丶亡灵)的知识。
16.巧手:敏捷。
扒窃口袋,藏起只手可握的小物件或是耍一些手上把戏。
17.隐匿:敏捷。
通过悄悄地移动和藏在事物后面来躲避别人的注意。
18.求生:感知。
跟踪追查丶寻找食物丶寻觅踪迹或是避免遭遇自然灾害。
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三丶基础动作(基础能力)
攻击:使用武器发动攻击或发动徒手打击
疾走:在回合馀下的时间里,给予自己等同于自身速度的额外移动力。
撤离:在回合馀下的时间里,你的移动不会引发藉机攻击。
回避:直至你的下个回合开始,对你进行的攻击检定具有劣势,并且你进行的敏捷豁免检定具有优势。你会在陷入失能状态或速度为0时失去这些增益。
协助:协助另一个生物进行属性或攻击检定,或进行急救。
躲藏:进行一次敏捷(隐匿)检定。
影响:通过魅力(欺瞒丶威吓丶表演或游说)检定,或是感知(驯兽)检定来改变一个生物的态度。
魔法:施展一道法术丶使用一个魔法物品或是使用一个魔法特性。
预备:做好执行某个动作的准备,该动作的触发时机或情况由你决定。
搜索:进行一次感知(洞悉丶医药丶察觉或求生)检定。
研究:进行一次智力(奥秘丶历史丶调查丶自然或宗教)检定。
操作:使用一个非魔法物件。
其他:行走丶奔跑丶跳跃丶攀爬丶游泳……阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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