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nbsp; 虽然只给其他玩家透露了一小部分,但她自己已经非常熟悉。
但显示出来的信息还不止如此。
之后,大屏幕上又显示出了总计24种不同的游戏单元规则,很显然,这就是模仿犯们各自提交的「作业」了。
卫引章也在其中看到了自己设计的游戏:『值得等待』。
不仅如此,大屏幕上也出现了12个不同大厅的列表,列表中包含了两条信息:分别是大厅中的六个不同游戏房间的名称,以及大厅中第17社区玩家的名字。
除此之外,就没有其他内容了。
玩家具体会在这个大厅中经历什麽,卫引章是看不到的。
考虑片刻之后,卫引章拿来几张白纸,开始认真阅读其他模仿犯设计的游戏房间规则,并陷入思考。
她想尝试着分析一下,每个游戏大厅的生态。
由于每个游戏大厅中的六个游戏房间都是不一样的,具有一定的随机性,所以,玩家的选择也会不同。
比如,某个大厅中存在一个非常简单丶且额外赠送签证时间多的游戏,那麽这个大厅的难度就会骤然降低。
反过来,如果某个大厅中全都是规则极端丶收益少丶竞争激烈的游戏,那麽这个大厅中的玩家死亡率就会非常高。
如果刚好是社区中比较弱的玩家被分到了这样的大厅,那麽卫引章就得想办法发送一条建议,尽可能地提供帮助。
虽然不见得有用,但也只能尽力而为。
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