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忘了说,揍敌客家的东西都带毒,吃饭时概率扣除体质。
【技能[耐毒]熟练度+10%】
《给看门犬三毛加餐》,指导老师:看门犬三毛。
三毛是进入试炼之门时看到的巨兽,也是伊芙行动时发现的存档点。
给三毛加餐可以得到很好的休息,恢复精力,增加面对强敌时的耐力、精神定力,通通转化成战斗相关数值和[意志]。
【你给挑食的三毛投喂了重复的肉块。三毛衔住了你的头!你挣扎一番后逃了出来。】
【[体力]+1,[意志]+3】
【精力已全部恢复。】
除了上述这些基本行程之外,伊芙还有其他行程。
比如
《接取实习任务》,和职业女仆合力完成女仆业务,大多是打扫房间、清洁花园这样的边缘琐事。
《总管室拜访》,概率遇见梧桐管家,可以在对话后邀请对方玩【抛硬币游戏】,由玩家猜测梧桐管家将硬币藏在了哪只手中。正确猜中后可大量增加[感知]或[意志]。
《和同学一起修行》,涨幅低,但是新认识的实习管家[亚麻音]数值很高,一起修行能中幅增加体能数值。
《后山探索》,揍敌客家族的后院,自有其生态与危险难度,目前只能无伤探索后山最外围,概率得到道具,如毒蘑菇,巧克力糖球这种奇奇怪怪的东西。
……
以上,一天三餐+六个行程,如果耐毒训练中掉落数值过多,或是低于四个行程结果并非大成功的话,伊芙就会读取存档重新来过。
她可是完美数值派的!
【人物属性】
[姓名]伊芙
[年龄]9岁
[当前身份]实习女仆(第30天)
【数值】
[hp]1000/1000
[力量]122[速度]073[体质]056
[智力]013[感知]043[魅力]006
[意志]033
【技能】
[耐毒]lv.2(你的身体发生了变化)
[清洁]lv.3(你能较快清理现场)
[收纳]lv.3(你能较快整理现场)
[综合]你平平无奇,没有引起任何人注意。
好累,但是目标涨起来也好充实!
玩家对着自己平平无奇但焕然一新的数值,看了又看,满意的不得了。
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