返回第221章 武体的变数  武元道首页

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    五到十阶武体的初生武体分为两个阶段。
    第一个阶段,初生武体的战力倍数对应四阶武体的总战力倍数。
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    每高一阶每高一品,初生武体提升的战力倍数都会增多。
    如五阶下品武体的第一阶段初生武体,跟五阶中品的第一阶段初生武体,和六阶下品的第一阶段初生武体比。
    五阶下品可能提升的是九万倍,五阶中品可能提升的是三十万倍,六阶下品可能提升的是十万倍。
    初生武体提升的战力倍数会有着一个波动区间,跟武者自身的天赋有关。
    第二个阶段,是武者的物体路线激活百分之五时,武体提升的战力倍数才是按原来的品阶来算。
    隐藏武体的初生武体是武者在解锁武体后,根据自身底蕴连通武体路线,使其产生特有的特性。
    此时,武者是能够感应到武体路线。
    武者自身的底蕴越深厚,初生武体激活的武体路线就越多,所产生的特性就越大。
    后天武体是武者根据武诀里的武体路线一条条逐步开辟,然后连通元气后产生特殊的特性。
    武体根据自身的不同分为一般武体和冠名武体。
    一般武体是只有基本的吸收天地元气和提升战力倍数。
    吸收天地元气时会把不同自身武诀的元气属性一起吸收,流入元武海里时会转化成同武诀的元气属性,出现一定的损耗。
    冠名武体是除了吸收天地元气和提升战力倍数外还有着另外的特性。
    如增强某种元气属性的吸收与释放,对某种武意的提升有着高效的增幅等。
    获胜的武徒四品境武者的武体为三阶下品武体,且武体提升的战力倍数达到零点一五。
    反观武徒六品境武者,他的武体只是一阶中品,武体提升的战力倍数达到零点一三。
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