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sp; 玩家:盯——
这个游戏的建模一如既往的逼真,虽然垃圾桶整天看起来很干净,但风吹日晒、各种食物饮料曾经留下的痕迹还是让它显得有点脏,玩家看了就不太想下手……但这可是游戏里的垃圾桶!
玩家闭上眼睛凑了过去。
……
……
【解锁成就:不该踏足的深渊】
……
狗屎策划,为什么垃圾桶里有垃圾啊!?而且有这种技术力为什么要给垃圾单独建模!连碰撞体积都做好了!根本无人在意垃圾桶好吗!
玩家骂骂咧咧地往街道走去。
过于真实的街道建模让玩家充满好奇。
他不是没有玩过那些做得很真实的游戏,很多游戏在电脑上已经能做到一眼无法辨认真假的地步,但类似这种开放世界的游戏,远处的模型通常都需要靠近才会加载。
然而《成为主角!》不同,玩家在前行过程中几乎没有感觉到周围的景物有变动,就好像这个游戏根本不需要加载这个过程一样。
背景板的npc甚至还会向玩家搭话。
比如现在,玩家在小巷奔跑的时候,旁边冒出来一个黑毛npc问他喜不喜欢跑步。
玩家:“。”不喜欢,再见npc。
连街边商店里的东西都有实体建模。
玩家路过电器店,橱窗里的其中一台电视播放着足球比赛,解说热情洋溢的叫着‘糸师冴!日本瑰宝!’,而另一台电视则同样激情昂扬的喊着‘这就是重炮牛岛——!’。
……甚至还专门做了比赛视频。
真厉害。玩家夸奖,但是这种细节的意义在哪里?五位数的游戏舱内存就用来放这些东西吗?
绕过一条街进入了住宅区,在前行中,玩家的余光敏锐地捕捉到了一抹漆黑的身影。
咦,那是?玩家停住了脚步,朝那边看过去,然后眼睛亮了起来。
等等,这好像是昨天溜走的那个……!
玩家屏住呼吸,躲进草丛,悄声靠近。
嘿嘿,落单的ssr,嘿嘿!
玩家:ovo+
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