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bsp;   即便同样都是‘恶系’宝可梦,但是由于属性组合不同的缘故。
    像是驹刀小兵就不弱‘妖精系’,而是四倍弱‘格斗系’。
    黑暗鸦就不弱‘格斗系’,弱‘妖精系’。
    而面对具有‘地面系’属性的黑暗鳄、流氓鳄等宝可梦,蒂蕾喵用本系的‘草系’技能输出,才是最合适的进攻手段。
    面对不同的野生宝仼可梦,采取不同属性、不同策略的进攻手段。
    灵活多变,变幻自如,仿佛宝可梦当中的‘魔术师’一般,在野生宝可梦群当中大杀四方,进退自如,对战风格华丽无比。
    这......便是蒂蕾喵的对战风格。
    任何拥有【变幻自如】/【自由者】特性的宝可梦,理论上来说,都应该具有如此出彩,千变万花,令人目不暇接的华丽对战风格和策略,变化性十足。
    只可惜,‘天杀’的Game·Freak,碍于【变幻自如】特性和‘太晶化’对战机制的冲突,以及这个特性效果太强了,而直接狠狠的砍了一刀。
    让【变幻自如】特性,变成了【变幻不自如】。
    【自由者】特性,变成了【不自由者】。
    都只能够切换一次属性罢了,而不是无限制的根据所使用的技能,随心所欲的切换属性。
    导致甲贺忍蛙、闪焰王牌以及魔幻假面喵,都没有了那种随时随地,切换属性,在进攻和防御之间,各种切换克制和被克制的属性。
    那华丽到令人眼花缭乱,甚至是猪脑过载,CPU直接宕机的对战策略。
    其中,就属魔幻假面喵的待遇最惨了!

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