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得凌嘉她们这里一震。单个箱格空间不小,二十多平方的大小,单边长四五米左右,然而这怪物大到都快要把空间塞满了。
还好不用第一次就被转到怪物怀里去。
目前这个箱格没有挡板打开,所以凌嘉她们可以暂时安全地待在这里面,等下一次倒计时清零转动。弊端则是不能移动,哪怕眼睁睁看到怪物就在身边。
第一次转动过后,魔方六面颜色打乱,挡板打开,释放玩家和怪物,一扫之前的安静。无论近处远处,全方位一片混乱。
突然,一阵令人毛骨悚然的尖叫声盖过当前的杂音,虽然隔着距离但还是清晰可辨,因为叫得实在太大声。
紧接着,面板左上角的剩余队伍数量变动,只剩19。
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< "">哇叽文学网提供的《偿命团建游戏[无限]》 19、魔方迷藏-魔方转动(第2/2页)
死人了,不知道死了几个,只能确定是一个队伍里的,出现减员后,全队整体齐齐淘汰。
游戏从无牵连模式切换成整体模式,残酷性令人浑身发冷。
脚底的怪物听到尖叫,躁动不安地撞击魔方的黑色隔板,好在它体型再大也超不过游戏的法则,金属隔板安然无恙,不见一点凹凸。
凌嘉没再看脚底,她走向谢敬铭,他一直在观察玩家和玩家被关到一起的隔壁。“有没有发现什么?”她问。
谢敬铭压低声音说:“单纯肉搏想打死人不简单,而且还是十个人的混战,倒计时快要到了,我感觉他们不会出人命。”
凌嘉也透过小孔观察隔壁,见到十个人混战一团,掰肢体、撞击、打砸弱点部位,怎么打的都有。但不借助工具想打死人,尤其还有人在一旁干扰,做不到以多打少,也没法专注攻击,确实不容易。
凌嘉说:“我不好奇他们能不能打出人命打出淘汰。我想知道,等会儿倒计时结束,收起挡板转动魔方,他们如果不分开会怎么样。”
谢敬铭看向凌嘉,眼底焕发浮动的情绪。他刚才没有想到这一点,但凌嘉刚过来看了两眼就捉到了更关键的环节,思维灵活度值得敬佩。
十五分钟在这样紧迫危险的环境下显得很短,很快,在时间只剩一分钟的时候,拉开敞空的挡板回归合拢,将四个箱格连成的长方体再次切割成四个独立的个体。
打成一团但是又打不出结果的十个人拉拉扯扯地又分开,稍弱的一队想退,但另一队不放人,打算留下一两个玩家困在当前箱格,形成以多打少的局面成功淘汰一队竞争者。
另一队想走走不了,已经越过挡板的人见队友被困住走不开,干脆又趁隔板闭合前仅剩的狭窄通道挤回来,十个人留在同一个箱格内。
这不是无牵连模式了,如果丢下队友不管,队友被打死自己也会死。还不如不走。
隔板全部封闭,魔方再次转动,那装了十个人的箱格与凌嘉她们错开位置,看不到了。但左上角剩余队伍数量没有变化。
两队玩家竟然可以存在于同一箱格内。
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