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不同的对战赛制之下,只要谈起‘宝可梦对战史’,这一个【威吓】特性,就是一个不容忽视的重要篇章,占据着巨大的一幅页面。
    可以说,在任何完整的宝可梦队伍体系构筑当中,-----‘威吓手’宝可梦,基本上都可以说是不可或缺的。
    可是,【威吓】特性强归强,也没有凑齐一队都是拥有着【威吓】特性宝可梦的道理呀。
    否则如此一来,宝可梦队伍构筑,一下子就显得畸形了许多。
    在面对特定的宝可梦阵容之时,自然非常之强,但是随机应变的适用性就很差劲了,......,尤其像是遇到了拥有反威吓特性的【不服输】仆刀将军,那岂不就是整队阵容,都是在白给吗?
    ............
    白明耀一脸复杂的摇了摇头,对于克里斯选手的队伍构筑和宝可梦选择,感到忍俊不禁。
    不过嘛......
    宝Qun灸陆ling1er陆er7灵可梦培育和收服,自然是身为训练家的自己开心就好,自己满意就好。
    别的宝可梦训练家,哪有资格对于他人的宝可梦培育和训练插手其中,指指点点的呢?!
    更何况,对于白明耀来说,别的宝可梦训练家要是菜一点,头铁一点,愣头青一点,那对于自己来说,都是好事一件呀。
    “上吧,仆刀将军,使用‘突袭’!”
    白明耀一声令下,连续触发了两次【不服输】特性,被【威吓】得怒火冲天、战意愈发昂扬抖擞的仆刀将军,一发神速的‘突袭’,闪现至雨翅蛾的跟前,凶猛的一记手刀重重的劈砍落下。
    没有‘效果拔群’的属性克制伤害,但是自带攻击力上升的Buff,物攻翻了个倍的效果,带走了皮薄血脆的雨翅蛾。
    总之就是,【威吓】特性的宝可梦虽然很好,但是也不能够‘贪杯’哦~,不能一个队伍体系构筑里头,全部都塞满了【威吓】特性的宝可梦。
    否则,遇到这种【不服输】特性的仆刀将军,帝王拿波,弃世猴等宝可梦还好说。
    【威吓】削弱一段物攻,【不服输】特性触发,增加两段物攻。qqun
    这一来二去的,宝可梦一次终究只会提升一段物攻等级罢了。八
    不过这要是遇到了拥有着【好胜】特性的美纳斯,帝王拿波,急冻鸟(伽勒尔地区的样子)等宝可梦。易
    削弱的物攻无关紧要,等于是让宝可梦一次性提升了2段特攻等级,刚刚一登场,输出就直接翻倍了,那就更加的致命且克制了。4
    等等,为什么帝王拿波将军的身影,在其中出现了两次?酒
    帝王拿波:没错,因为我就是这么的生性高傲,好胜且不服输,既好胜,又不服输!零
    “最后的对战,就拜托你了,阿柏怪。”sān
    身为白明耀的对手,这名对于拥有【威吓】特性的宝可梦,抱有着别样喜好和执着的宝可梦训练家,手心里淌下了几滴汗水,扔出了最后一枚精灵球。qi

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