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李念继续说道。
“是不是神作姑且不论,我在写剧本的一开始,就有想过什么才叫一个好的galgame,我是从读者……玩家的角度考虑,回顾了一下自己觉得还算美好的游玩体验,整理出来,觉得大致如下——一个人接触到一个游戏,能在开始被标题、封面,简介,和游戏类型抓住眼球,愿意试着玩玩,当真的上手,他能在游玩的过程中感到有趣,就有了不停玩下去的动力,他如果能一直得到正面的反馈,得以持续下去,情绪被带起来,喜爱的感觉就会越发强烈,就不会在中途离开,当彻底玩过一条线路,他能为此感到满意,就会有进一步探究整个游戏全貌的想法,然后他回到选择的分支,开始游玩新的路线,又从新的视角,得到了新的信息,有了新的体验和感想,觉得对故事剧情和人物的理解进一步加深,曾经的疑问得到解答,喜爱的人物更显可爱,或是厌恶的人物展现值得人喜爱的另外一面,在那时他会觉得惊喜和有趣,会又有走一遍其他线路的冲动……如是重复,当他玩完整个游戏,得以看清楚故事的全貌,理解到所有角色,自然会有强烈的满足感,已经在这过程中深陷在游戏之中,这么个游戏,想来已经在那时成了他心中的神作。”
当初拉起来团队,口口声声说着想做神作的安艺自己,其实对所谓的神作,究竟是怎么个神法没个具体概念。
如今他想的更多的,是怎么让游戏卖得出去有得赚,可以不辜负社团伙伴们的努力和金主的出资。
已经没了多余的,不切实际的野心,没在惦记着做出来什么神作的事,只觉得这个游戏项目已经不是他安艺能以玩乐的心态去对待的一件事,比起追求所谓虚无缥缈神作的品质,他现在只想更踏实的去做出来卖得动的好游戏。
但现在听李念这么一说,安艺就知道他们这位剧本担当认真起来想写的东西,就是冲着“神作级剧本”去努力的,还不像他安艺,李念不止有一个模糊的念头,已经为此做出来相应的规划与设计。
此时李念讲出来他对所谓“神作”的理解,听在安艺的耳朵里,也像是把他朦胧的念想整合出来,安艺仔细去想自己玩过的那些,被他认定为“神作”级galgame,就发现基本都符合李念的描述。
得有写的活灵活现的有趣角色,得有丰富的选择支和不同路线,得有性格各异感觉不同,却都让人怦然心动的复数女主角,得在剧情上有趣,且留有悬念,有个跌宕起伏的游玩过程,又得在不同的路线体现出不同的人生感觉,且各种路线之间,应该是交相辉映,互相补充的,能形成一个统一的主题,具体内容还不能过于的复杂和高深,得足够接地气,要给玩家一个舒适的游玩体验。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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